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最近放大假(失业中,就因为和老板说了句辞职。)。
闲来无事,发些帖子也算打发打发时间。
先写一些算是最基础的:
计算机图形学的算法基础(第2版)
Procedural Elements for Computer Graphics (2E)
(美)David F.Rogers
——————就感觉而言一般般作者文采不是很好,何况他反对C语言,C语言的仇人就是我的仇人。
计算机图形学(第二、三版)
Computer Graphics with OpenGL (2、3E)
(美)Donald Hearn,M.Pauline Baker
——————非常基础,但是很有用如能全部学会(指融会贯通)应能成为中国高手。
计算机图形学原理及实践——C语言描述(第2版)
Computer Graphics: Principles and Practice, Second Edition in C
(美)James D.Foley,Andries Van Dam,Steven K.Feiner,John F.Hughes,Richard L.Phillips
——————非常的好的书,但同时又是非常的具有难度的书(相对难度)。
计算机图形学导论
Introduction to Copmuter Graphics
(美)James D.Foley,Andries van Dam,Steven K.Feiner,John F.Hughes,Richard L.Phillips
——————上面一本的精简版适合初学的。
以上基础的书籍基本就这些,如果只想买一本那么就去买《计算机图形学原理及实践——C语言描述》吧。
再来一些可看可不看的,以下有一本我并没有去买。
非真实感图形学——造型、绘制与动画技术
Non-Photorealistic Computer Graphics: Modeling, Rendering, and Animation
(加)Thomas Strothotte,(德)Stefan Schlechtweg
——————这本其实没什么特别的,如果基础类图书都会了,那么你自己便可以推导出其中的东西。
计算机图形学与虚拟环境
Computer Graphics and Virtual Environments:From Realism to Real-Time
(英)Mel Slater,Anthony Steed,Yiorgos Chrysanthou
——————同上,没买,感觉不值。
实时计算机图形学(第2版)
Real-Time Rendering,Second Edition
(美)Tomes Akenine-Moller,Eric Haines
——————其实这本也一样是过于的被媒体吹捧,客观看来无非是从计算机图形学基础中提取了某些元素独立成书。
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
Mathematics for 3D Game Programming&Computer Graphics
(美)Eric Lengyel
——————这本书没什么别的缺点,就是买了就后悔。(从没有想到,竟然这句话不是所有人都能理解的,所以加此注释,书本身的确没什么缺点,但是买了会后悔也是当然的,难道学习计算机图形学的人还没有这点数学尝试吗?很明显当你买了一本书,但是你发现上面的内容已经都早已被你掌握你能不后悔吗?除非你太有钱了。)
一些有难度的书籍,以下基本我倒是都买了,只是有些还没完全看懂。
JPEG2000图像压缩基础、标准和实践
JPEG2000:Image Compression,Fundamentals,Standards and Practice
(美) David S.Taubman,Michael W.Marcellin
——————这本看了名字就知道为什么有用。
数字图像处理
Digital Image Processing
(美)Rafael C.Gonzalez Richard E.Woods
——————这本可以学习一些很好的数字图像理论,其实也应该算基础书籍,但由于难度原因所以在排到了这里。
数字图像处理(第二版)
Digital Image Processing (2E)
(美)Rafael C.Gonzalez Richard E.Woods
——————这本同样有用。
图形程序开发人员指南
Michael Abrash's Graphics Programming Black Book Special Edition
(美)Michael Abrash
——————其实这主要是一本实践性书籍,不过过于迷信这本书的名气。去客观的理解才是最重要的。
上面算是些基础的其实不需要太多书籍,只需要几本好书便可以了。
当你把上面的完全学会那么!恭喜你!你都学会抢答啦!啊,不,说错了,你都从菜鸟级一跃成为了超级菜青虫级别了!!!!
下面再来一些提高类的书籍。
数学史/数学简史
——————很抱歉,目前见到没有什么应该推荐的。找本看看吧!
高等数学
——————这书只是为了去大体看看数学尝试,随便一本别太差的就行了。
线性代数
——————国外国内的其实差不多,推荐看国外的。
微积分
——————其中一本叫托马斯微积分的不错。
平面解析几何
空间解析几何
——————一定找好书,见过一本北大的就非常差。
离散数学
组合数学(离散数学分支)
——————国外的基本都不错
上面一些是提高的基础。
提高类的书籍实在不好说到底都有什么,太多了,而且我也没看多少,所以实在不敢妄论。
不过各位可以自己多找一些各类有关函数方法的数学书籍以及多看一些经典物理学和现代物理学的理论书籍。顺便说一下,当你理解到《流体力学》这本书与图形学的关系的时候,那么,恭喜你,你已经再次升级为菜青虫级了!
(警告!千万别钻进量子力学什么的出不来了,否则成了物理学家咋办?)
(PS:打字其实是很消耗体力的。 [em10]尤其是打些自己都没底的话。) |
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