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[讨论] 想法讨论---关于剑灵的寿命预期

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发表于 2013-5-8 20:21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才有一个帖子,说剑灵的寿命,能达到6年是吧?


我表示悲观。

下面,我给出3种预期。



悲观论---1年被淘汰


中观论---2年。


乐观论---3年。




下面一一解释


悲观论---此论调,建立在国内竞争压力空前的前提下。
1:
基调---画面再精美的玩意,也经受不住模仿,而且,像剑灵这种游戏,“不只是模仿”已经开始同步了,比如说网易的龙剑,比如说目标的刀剑2,比如说新流星蝴蝶剑OL

2:再一个,自古强大,叫好又叫座的游戏,不仅仅是“游戏画面”---与“游戏玩法”

文化也是一个部分。

纵观 国内 大成者,哪个 逃离了对玩家 文化方面的征服?


大话2,梦幻----电影,西游记,这个没有逃离
魔兽OL---玩家对魔兽系类的情节,里面丰富文化的认同---这个也没有逃离。



那你说,cs呢?里面不就是打打杀杀么?里面有文化么?

嗯,这个确实没有,但这类游戏,不是靠文化,而是靠 玩家联机,相互对战 的那种快速成就感来满足玩家,dota也是如此。



但剑灵就不同,我纵观剑灵这种游戏,想要 长久生存-----5年以上,甚至8年以上,想达到魔兽OL那种高度的话。

必须有 让玩家对此游戏,有强大的文化认同感。

以为你的这个游戏,不是一盘一盘炒拉条那样的快餐,你这个,是中餐,是那种细嚼慢咽的东西。


而剑灵 这方面,显然 做的不足

1:想弄更多的东方文化---武术,哲学,中国小说等。

但是这个呢,又介于他们 韩国自身的约束,比如是韩国人本身,他自身,就是一个排外的国家,他不一定 全体玩家,都喜欢你中国的文化啊? 比如说,中国哲学,中国建筑等等。


总之,这游戏在韩国 还不敢定义。 但在中国,最乐观的估计,他火不过3年。


原因就2个字----文化、

文化里面不够充实,与其相对应的,我就对斗战神 更乐观一些了。

看了相关的 试玩,里面的一些场景,经常还出现了 电视剧,西游记里面的歌曲。

总之,相比较,对战神 对玩家的这方面的心理,研究的更成熟吧。

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发表于 2013-5-8 20:34:38 | 显示全部楼层
剑灵的剧情代入其实非常不错,可惜剧情内容比较单调。满级后也比较乏味,但这些都是可以解决的。

比较让我失望的是有轻功的世界居然不能那么畅快淋漓,很多空气墙,战斗看起来很畅快,但实际很拖沓机械化。但好在这些对于没开过眼的大部分中国玩家来说都不是事,一对巨乳一双秋裤就足够撸个35年不会腻,所以楼主你不必去考虑他的寿命。

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发表于 2013-5-9 10:53:51 | 显示全部楼层
剑灵1年嗝屁——看我说的多准
剑灵2年嗝屁——看我说的多准
剑灵3年嗝屁——看我说的多准
剑灵3年后没嗝屁——那是他们按照我说的改了游戏,看我多了不起

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发表于 2013-5-9 17:55:46 | 显示全部楼层
  付了月卡钱还要冲各种会员 你以为小白真的很多么?换其他公司估计扑的脸很大 但是基于QQ的平台 真心不好说 3年应该问题不大 不过肯定是骂声一片

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 楼主| 发表于 2013-5-10 13:37:04 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-5-9 10:53
剑灵1年嗝屁——看我说的多准
剑灵2年嗝屁——看我说的多准
剑灵3年嗝屁——看我说的多准

你懂个毛- -

别人一看就看懂我的用意了,就你这种智商还来献丑?
1~3年是我的预期,在一个,我一个本意是 讨论寿命,最主要的,还是想看看别人的想法。

额,智商烂的一B,啥用意都看不出来。

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 楼主| 发表于 2013-5-10 13:42:30 | 显示全部楼层
菩提暂且不提 发表于 2013-5-8 20:34
剑灵的剧情代入其实非常不错,可惜剧情内容比较单调。满级后也比较乏味,但这些都是可以解决的。

比较让我 ...

我对其寿命的担心

上面已经说的很清楚了

1:国内的竞争
2:同类游戏的模仿抄袭
3:剑灵本身对玩家的文化认同感,是不可能做到多好了,因为他毕竟第一市场选择,还是韩国吧


总之,就一点了----剑灵 吸引热度,不就是靠2点么?
1---画面, 2---创新的战斗模式。

我的想法是,只靠这2个,想要长久不行。

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发表于 2013-5-10 17:09:00 | 显示全部楼层
目测楼主还在找工作

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发表于 2013-5-15 16:48:30 | 显示全部楼层
剑灵至少3年,不用太担心

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发表于 2013-5-16 18:50:15 | 显示全部楼层
其实画面也一般话吧。具体没玩过。目前处在饥饿营销的内侧阶段。未来不清楚。棒子的游戏向来不耐玩,这是通病。
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