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[讨论] MMORPG就怕问一个:然后呢?!

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发表于 2013-5-9 09:16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
       几乎,所有的MMORPG都只允许玩家没完没了的得到,却几乎不给半条可持续向其他玩家分享的机会!

       这帮从业者还义正辞严的反问我:只有让高富帅高高在上了,才能将其利益最大化啊!否则你又没钱充给厂商,又懒得刷,既没时间更没钱,厂商凭什么让你比高富帅强?!如果让你牛了,那还有人愿意给厂商充钱吗?!天天就想着不劳而获,这辈子注定当一辈子屌丝!


       我别的话就不多说了,就问你一句:你把所有的好处、所有的荣誉都让高富帅独占、独享了,然后呢?!然后天天头上顶着“xx第一”的高富帅就爽了?!


       我想请问你:一个对自己完全不可能带来半点惠及的陌路人,哪怕他与自己是同门、是一个公会里的成员,又有哪怕一个玩家会有兴趣去关注他、期待于他吗?!天天被所有的玩家漠视、无视,你奉若至宝的高富帅,他在轻度的可有可无、无足轻重之下,哪怕就是顶着“武林盟主”的称号,心里能好过得了吗?!


       真是他喵的一帮彻头彻尾的外行!


       毁了MMORPG端游还有脸继续拿页游、手游当成匪夷所思的“朝阳产业”去继续祸害,真是恬不知耻啊!


       你知道为啥所有的本土厂商全都在玩命的滚服、洗玩家吗?


       那是因为玩家相互之间对于对方毫无关注、期待、认同、肯定的兴趣,他们哪怕给你厂商充再多钱,永远是一个无足轻重、可有可无的空气,没人有兴趣瞅对方一眼,哪怕他是再大号的高富帅,哪怕他再战无不胜!


       在一个连一个朋友都遥不可及的游戏世界里,在一个放眼望去无一不是竞争对手的陌路人世界里,吸附不住玩家难道还是什么难以理解的事吗?



       在MMORPG的世界里,厂商最大的仁慈不是允许玩家高高在上,而是允许玩家得到被其他玩家乐此不疲的关注、期待、认同、肯定的机会!而这,离开了稳定、高效的分享、互利,是根本无从谈起的!

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发表于 2013-5-9 11:20:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱国爱家 于 2013-5-9 11:21 编辑

        最近看你发的帖子挺多,挺有思想的,有人给我出了一道题,你也来试试,看能做到什么样。
    题目就是: 根据中国古典故事《梁祝》,来设计一款游戏并简要概括玩法,限500字。

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发表于 2013-5-9 11:23:12 | 显示全部楼层
人是有感情的,有感情的东西都不能完美。
1.老板想的是资产增值。
2.高层向拉伙单干。
3.中层想升职。
4.基层最没视野和话语权的被折腾去做游戏。

也许有老板闲的蛋疼了来看看,觉得你说的很好,高层没事来看见你的文章了觉得可以拿来作为早会的话题(说说而已),中层来看见绝对是拿去借鉴。。。(没他决定的份儿)基层来除了跟你对骂,基本做不了什么建设性的事情了,要知道,你们并不活在一个世界里。。。每次看到你的文章我在想,如果是真的,该多好。。。

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 楼主| 发表于 2013-5-9 11:43:27 | 显示全部楼层
爱国爱家 发表于 2013-5-9 11:20
最近看你发的帖子挺多,挺有思想的,有人给我出了一道题,你也来试试,看能做到什么样。
    题目 ...

哈哈,爱情故事...我可写不出来,难不成你要我让这对小两口的老爹老妈捉对厮杀么?

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 楼主| 发表于 2013-5-9 11:46:39 | 显示全部楼层
北漂的鸟 发表于 2013-5-9 11:23
人是有感情的,有感情的东西都不能完美。
1.老板想的是资产增值。
2.高层向拉伙单干。

无所谓,总有厂商在活不下去的时候愿意试试的

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发表于 2013-5-9 14:10:44 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-5-9 11:46
无所谓,总有厂商在活不下去的时候愿意试试的

你要找死掉一款游戏公司也不会倒的游戏公司去试,这种公司没几家,而且你的方式引不起人家兴趣。
万一有个小老板给你投钱,你会发现,你的美工团队太弱了,你的程序写不出你要的大系统,你没能力超强手下可以帮你写策划方案,种种不顺,最后发现,你更适合当时不时指导员工工作的老板

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 楼主| 发表于 2013-5-9 14:12:20 | 显示全部楼层
froglu 发表于 2013-5-9 14:10
你要找死掉一款游戏公司也不会倒的游戏公司去试,这种公司没几家,而且你的方式引不起人家兴趣。
万一有 ...

哈哈,老娘才没兴趣想那么多呐,一个字:干!

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发表于 2013-5-9 15:52:23 | 显示全部楼层


你不懂心理反馈机制
就如同你无法回答隔壁的那个帖子:如何提高普通玩家的成就感?

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发表于 2013-5-9 19:41:48 | 显示全部楼层
楼上的如何提高普通玩家的成就感,能否通过加强游戏中的帮派团队的整体存在感来提高?

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正解!一语中的!  发表于 2013-5-10 06:04

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发表于 2013-5-9 20:01:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 shaguohuntun 于 2013-5-9 20:12 编辑

观众?认同感?你以为游戏世界就是GC主义乌托邦么?不知道人是有私心的么?不是在论坛上你能获得这么多满足感你Y能这么每天刷版博眼球么?
  开始我还是觉得你不是个圈子里的新人。现在看你真心是心理有问题。你以为一个系统就能改变游戏的本质么?可能么?游戏本身是一个综合性的产物 你系统再好 画面是渣谁玩?你画面再好游戏性是渣一样死。一个所谓的任务发布交互就能拯救世界了?尼玛2-3年前的WOW公会系统就有了 还等的到你来想?你以为全世界几百万开发者在你眼里都是渣么?
最后说句 孩子去趟医院心理科瞧瞧开点镇静类药吃下吧。网络现实的双面性可是会致精神分裂的。你现在还是一点心理问题。别真整成精神病了。
   以我经验判断楼主年龄在22-26岁左右,现实性格内向,沉默,内心表现欲望很强 与人人际交往能力差。长相在中等以下。但又希望获得认同。网络现实双重性格。中度自恋型人格障碍(还没到凤姐的地步,现实应该还不至于这么表现)
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