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[讨论] 当时没采纳你的建议,后来采讷了,并不表示你的建议正确

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发表于 2013-5-9 12:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
当时没采纳你的建议,后来采讷了,并不表示你的建议正确
以我的亲身感受为例,智勇三国有段时间金币(充值得到)涨得比较快,大家纷纷建议加大铜钱(交易货币)回收力度。经过我的分析,发现事情很复杂:通货紧缩和通货膨胀共存:炎龙书(游戏中的高级物品)价格下降,金币上涨。如果游戏的高级物品价格下降,大家就没有发展的动力,于是整个游戏死气沉沉,所以我决定先解决通货紧缩。出了一系列更新以解决内需不足的问题,当然也增加铜钱的投放。几个月后炎龙书的价格上涨了近200%,金币只上涨了金20%。通货紧缩基本解决,接下来就准备解决通货膨胀了,很可能会加大回收铜钱的力度
一点小心得:解决炎龙书的通货紧缩时,分析那些类型的用户可能买炎龙书,然后增加此类用户的铜钱投放量;解决金币通货膨胀时,分析也些类型的用户可能买金币,然后加大此类用户的铜钱回收力度。

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发表于 2013-5-9 13:41:05 | 显示全部楼层
经济设计师

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 楼主| 发表于 2013-5-9 14:34:51 | 显示全部楼层
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论坛元老

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发表于 2013-5-17 10:28:17 | 显示全部楼层
游戏经济到底以什么为基准呢?

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发表于 2013-5-17 11:23:45 | 显示全部楼层
游戏内的经济真难搞啊,尤其是初期,,玩家对于物品的估价可能完全偏离策划这边预期
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