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[讨论] 奇文共欣赏——游戏帝国狂想曲!

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发表于 2013-5-9 14:57:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在,人们常说:中国的网游行业已经步入了战国时代,激烈、混乱!
然而我所记得的是,史玉柱曾如此感叹:游戏行业是他见过竞争最激烈的行业。
虽然这话略有浮夸之嫌,但游戏行业竞争之惨烈,由此可见一斑!
既然如此,那么在不久的将来,或许是遥远的未来,有没有可能像秦国一统天下那样,形成一个统一的游戏帝国呢?
今天我就分十个章节,为大家雕刻一副似乎不太遥远的帝国画卷!

一、现状与未来
二、联盟
三、赌
四、虚拟交易平台
五、虚拟寻呼机
六、社会化
七、称臣或受死
八、统一私服界
九、泛娱乐帝国
十、天外之游

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 楼主| 发表于 2013-5-9 14:58:11 | 显示全部楼层
一、现状与未来
通过分析对比,我发现如今的几大游戏巨头与战国七雄的相似关系大约如下:

秦国——腾讯——虎狼之邦
齐国——网易——生意人
魏国——盛大——霸主
燕国——搜狐——复仇者
赵国——完美——斗士
楚国——金山——大地主
韩国——巨人——投机者

这里具体的分析比较就省略掉了。
如果你要问我,谁可以统一这个市场,我可以说无可奉告,因为未来一切皆有可能,可能是这七巨头之一,也可能是异军突起的黑马。
与其回答这种无意义的提问,不如想想如何才能统一?需要历经什么样的过程?还有统一之后的情景,它对游戏的发展又会有什么样的贡献呢?
我们知道秦国一统天下后,统一了文字、货币、度量衡,为中国社会的发展作出了不可磨灭的贡献,一个游戏帝国的出现也会如此吗?

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发表于 2013-5-9 15:56:50 | 显示全部楼层
市场陇断可不是什么好事情~

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发表于 2013-5-9 16:34:47 | 显示全部楼层
什么时候地球只有一个国家,就会有一个统一的游戏帝国。

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 楼主| 发表于 2013-5-9 18:55:53 | 显示全部楼层
10年
100年
1000年
……
未来的游戏会精彩到何种程度?
科学家说:只要你跑得够快,你就能去到未来!
可惜我们的速度依然慢得离谱
想玩穿越,门都没有!
无奈,我们只能坐下来,静静的思索,以期待借助思维与想象来窥视未来。
强大的思维 + 丰富的想象 = 未来?
当然那也可能就是一片海市蜃楼!
结果我们只能留给时间去验证,只是海阔天空的畅想未来本身就是一种乐趣,用它打发一下枯燥的现实时光总是好的!

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 楼主| 发表于 2013-5-9 18:56:11 | 显示全部楼层
对于未来的游戏,我们有个很好的词语来表述——次世代,打个比方,当你读一年级时候,二年级就是次世代,读二年级时候,三年级就是次世代……
次世代游戏不仅体现在画面和画质上,更重要的是要有新的内容、玩法及模式,就好比你读高一年级的时候会学到新的内容,增加新的科目。
如果你做不到这些,而自称次世代,这样只会贻笑大方!
不过天才总是会创造奇迹,历史可以改写,我相信在不久的将来,一定会有企业借着出色的次世代游戏从同质化的市场脱颖而出,这一切都只是在时间与时机的酝酿之中!
至于如何成就次世代,那就不是本篇的目的了,我们所要考虑的是,作为一个游戏帝国,如何去保住与扩大优秀的次世代游戏所带来的庞大玩家群体。
都说打江山容易,坐江山难,特别是在网游这块群狼四起的领域,如果每只狼都来咬你一口,不管你多么强壮,恐怕迟早必遭重创。
一个行之有效的方法就是群虎斗群狼,时势必然会造就一些精彩的次世代游戏,我们何不考虑将它们联盟起来呢?
如果这些次世代游戏大都归一家游戏企业所有,那么它就打下了一个帝国的基础。
如果分属多家游戏企业,那么合纵还是连横呢?不过胜利的天枰终将向着最精彩游戏的一方倾斜。
先不论胜负,如何联盟呢?

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发表于 2013-5-10 15:44:05 | 显示全部楼层
后面呢?

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 楼主| 发表于 2013-5-10 21:13:43 | 显示全部楼层
二、联盟
假设你的手头有十款不错的游戏,甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸,每款玩家数量达十万,这样你就拥有百万玩家,只是为了黏住这百万玩家,你会怎么做呢?
架构平台、组建社区。
没错!这些都是行之有效的手段,可结果总是,当一个玩家真正厌倦你们游戏的时候,平台与社区难以挽留住这个玩家离去的决心。
我不是说你们的平台与社区不对,而是做得还不够,因为你们没有将所有的玩家真正融合成一个整体。

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 楼主| 发表于 2013-5-10 21:14:13 | 显示全部楼层
既然都在同一个平台与社区里,我们何不学一学秦国,统一整个平台与社区的货币呢?也就是说发行一种通行的货币,假设叫联盟币吧,让它在各个游戏之间流通。
这不是天方夜谭,只要我们能找到一个灵活、巧妙而又合理、公正的计算模式即可,当然你的手头必须有一款优秀的游戏,给你带来数以万计的玩家,好让这个模式有发挥的余地,重要的是你可以利用它确定联盟币的价值,从而很方便确定各个游戏货币之间的汇率。
所以我们不如将前面的假设再修改一下,甲游戏吸引了50万玩家,显然联盟币应以甲游戏为参照来确定价值,然后再利用确定好的价值,通过计算模式,算出其余游戏货币与联盟币的汇率,这样各个游戏之间的汇率通过联盟币也就计算出来了。
至于这个计算模式,我个人生造了许多概念,像物币值、物权值、玩家系数等等,一言难尽,有兴趣的朋友可以去研究一下!

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发表于 2013-5-16 22:27:25 | 显示全部楼层
游戏经济由什么决定的都不知道。。。。。
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