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手机平台游戏及其开发简介

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发表于 2005-1-7 23:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
手机作为一种全新的游戏载体正越来越被人所关注。根据Informa的分析,手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分,其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。而在国内市场,手机游戏行业从2003年9月中国移动百宝箱收费后正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间,手机游戏用户就增长到200万。

在手机游戏如此迅猛的发展之下,也催生了一批新锐游戏开发商。国外比较著名的手机游戏开发商有:Gameloft、Macrospace、Jamdat等,现在一些老牌的日系游戏公司也都投身入手机游戏产业之中,包括:Square-Enix、Sega、Konami等。国内的情况比较特殊,无线服务提供商(简称SP)往往代替了内容提供商(CP)的位置,自己在提供服务的同时也提供产品。比较著名的公司有:空中网、掌上灵通、新浪(以上三家为美国上市公司)、岩浆、掌中米格等。



平台概述

现代的手机从本质上说就是台微型的电脑,有趣的是我们平时常常使用的台式机当年也被称为微型计算机。但那是相对于放置在国防部、大学实验室的巨型机而言的。手机的处理能力比传统的“微型计算机”当然低多了,但这点能力足以运行小型游戏。如果你买了部最近生产的手机,用它的处理性能去应对通讯录、记事本、日历,简直就是游刃有余。

现代的手机同时也是台标配网络连接的微机,最主要的是发送接收声音信息,同时也能收发其他类型的数字信息。这些天生的功能提供给游戏策划人员一个独特的视角,让他们有可能从联线的角度制作不同于其他平台的游戏。

从CPU的速度和运算性能上看,现代的Java手机非常接近于第二代街机、八十年代中期的家用电脑或中期的手掌机。手机的内存容量也是有限的,大约在128KB—500KB之间,但也有些高档手机诸如Nokia 3650,拥有4MB的内存,在上世纪九十年代中期,电脑的内存也就4MB—8MB。同个人电脑相比,手机也拥有显示设备和输入设备:一个小屏幕(有些还是黑白的)和输入键盘,当然,这键盘是天生为拨号而准备的,而不是为了输入数据。

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发表于 2005-3-23 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:手机平台游戏及其开发简介

平台是游戏发展的最大约束力,希望是如春秋时代,百家起!!
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