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[讨论] 为啥你们旗下的MMORPG端游页游玩家留存率如此之低

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发表于 2013-5-11 10:22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
       有人说腾讯旗下的页游财源滚滚,给腾讯产出了相当之大的利润,这一点我承认,连神魔永生这样粗制滥造到极致的页游都能人头攒动,我不得不服气!



       可是,包括腾讯在内,旗下绝大多数MMORPG甭管是端游还是页游,玩家留存率一定相当之低,对吧,这可不是我凭空臆测的,是正在从事MMORPG业的吧友在回帖中告诉我的,依托于移动互联网的MMORPG厂商同样也深受此困扰,为此,他们甚至是想出了匪夷所思的“在游戏环节里设计一个1~5块钱的小道具的收费点,让玩家用手机话费,快速方便的购买这样一个小道具,OK,这个玩家的流失率,比不交一块钱的玩家流失率,降低60%以上。方法很简单吧。


        是,方法是很简单,可是,你们想当然的“先吸引他付1块钱,他后面,就会付10块,100块,1000块,说不定会培养出一个50万月付费的超级人民币玩家”恐怕最后依旧还是会竹篮打水一场空!


       在当今全球几乎一切MMORPG里,玩家相互之间在荣誉、利益上的交集微乎其微、甚至是荡然无存,这直接导致了甭管服务器的在线量有多高,哪怕就是人头攒动,照样谁也不鸟儿谁,永远是你刷你的,我刷我的,哪怕你就是当上了武林盟主,照样还是各刷各的,一眼也不鸟儿你!


       哪怕就是给你厂商充再多人民币的超R,他们对于服务器里的一切玩家来说,永远无足轻重、可有可无到极点!因为你们这些外行厂商强制每一个玩家都必须独占、独享自己在游戏里创造出来的一切养成成果、包括战绩、荣誉!于是,哪怕就是李嘉诚、比尔盖茨来了,只要他不亮出自己的首富身份,玩了命的给你厂商砸钱,很快战斗力就全服第一了,连他喵的连一个有兴趣关注他的人都遥不可及!连关注度都成了奢望,别说成就感了,连存在感都成了可望而不可即的海市蜃楼啊!


       你说说,就你们炮制出来的这些伪MMORPG,玩家留存率怎么可能高得起来呢?!


       在这种情况下,腾讯无疑是最占便宜的!为啥呢?因为所有本土厂商旗下的MMORPG的玩家留存率一过低,腾讯用户量首屈一指的优势立刻就散发出了强大的优势!同样都是可有可无、同样都是无足轻重,何不去腾讯的MMORPG里试试呢?好歹还能看到活人啊,在搜狐、久游、金山、盛大...的MMORPG里连人头攒动都成了奢求,你说说,腾讯怎么可能不一家独大、一枝独秀呢?!


       眼红?眼馋?羡慕嫉妒恨?


      没用的,你们是不可能冒半点风险的!这么多年的稳钱赚下来,已经扼杀了本土厂商的一切创新活力!等死吧!金山已经首当其冲的被淘汰出MMORPG端游市场了,久游、搜狐、盛大、网易、完美、巨人...天天滚服、洗玩家,体量稍小的一点的久游都已经入不敷出了!你信吗?用不了一年半载久游就得步金山的后尘!


       另外,别以为糟蹋完了MMORPG端游,就能继续在MMORPG页游、手游市场里圈钱,那是痴心妄想!都是MMORPG,基因如出一辙,仅仅只不过是把客户端换成了页游、放在了移动终端上了而已,只要你们不升华游戏机制,还是只允许玩家只能为自己而战,相互之间连半点荣誉、利益交集都遥不可及,我担保你们在MMORPG市场里彻底无利可图的那一天指日可待!

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