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[讨论] 序一 游戏设计的前提话

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发表于 2013-5-11 10:36:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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最重要的话

这是一个关于探讨游戏设计的地方。

或许这里能给你带来启发,不管是你想做游戏、开始做游戏、正在做游戏……

但是请容许我这么说一句:“千万不要相信我说的话!”

因为这只代表我所看见的、听见的、感悟的。我希望你尽可能不要相信我,甚至鼓励你去怀疑我。

我能够做到的,就是尽可能的让你思考、怀疑,最好你能告诉我一个很棒的想法、观点。

这里有什么
只要跟游戏有关的,都有可能会出现在这里。

但是,请不要期望能在这里找到做游戏的现成方法。首先,游戏不可能说做就可以做起来,尤其是好的游戏;其次,我只提供游戏设计的思维养分。

游戏的现状
现在游戏种类繁多,大多可以分为:
家用机游戏——以任天堂、索尼、微软为首的家用游戏主机平台的一系列游戏。
掌机——以任天堂、索尼为首的传统掌机游戏。
PC单机游戏——各种大大小小规模的电脑单机游戏。
PC网络客户端游戏——传统的电脑网络游戏,最大的特点是较大规模的游戏下载包。
网页游戏——连接网络,通过浏览器可以直接娱乐的游戏。
移动端游戏——包括单机和网络游戏,一般使用智能手机、平板电脑等移动设备进行娱乐的游戏。
桌游——桌面游戏,以纸质或其他实物工具进行娱乐,需要多人在同一时间同一地点进行。
微端游戏——近期才出现的游戏类型,介乎于网页游戏和网络游戏之间,特点是客户端下载快,快速娱乐,长期加载。
等等……

随着智能手机、平板电脑的不断发展,移动端游戏得到了迅速的发展。而网页游戏在近几年也得到很大程度的开发,那些曾经对网页游戏看不上眼的大厂商也发现其中拥有了巨大的商机。所以你会发现,淘某开了游戏平台、京某商城也开、连卖电器的苏某也hold不住开起了应用平台……

尽管游戏多如繁星,但是佳作却寥寥可数。愤怒的小鸟、宝石迷阵、庙宇逃亡……在这些让人惊奇的成功游戏背后,有着更多不为人知的游戏作品,他们默默地研发、默默地上线、最后默默地死去,这些游戏工作者付出了很多,然而市场是无情的,这是游戏界残酷的事实。

从大体上看,数据反应了游戏市场具有巨大的前景,欣欣向荣,所有的厂商都蠢蠢欲动。但是,你我毕竟是单薄之躯,那些小工作室、小团队、甚至是个人,要在这茫茫的游戏界拼出一片天地,何其艰难。

危机,危险中伴随着机会……

谁在做游戏
这里要粗略地进行分类。

在国外,游戏设计师在做游戏;在国内,商人在做游戏。

我们在做游戏的时候,必须拥有一定的资金,这笔资金一般由投资者提供。在国外,投资者出了投资,很少会干预游戏设计师的工作,投资者与游戏工作室形成一种平行式管理结构,所以游戏设计师发挥空间相对较大。在国内,投资者为了进一步控制风险,会出现干预游戏开发的情况,投资者和游戏工作室形成一种垂直式管理结构,在这种环境下,游戏设计师的发挥空间会相对较小。

最近有个比较出名的理论名词“微创新”,这是游戏设计和市场风险分析两者结合下的产物。如果你想做一款很棒的游戏,请别相信”微创新“这个屁话,这是商人喜欢的理论,除非你只是想做一款很赚钱的游戏。所以你会发现游戏界,很多时候就是你山寨我,我山寨你,最后分不清谁山寨谁,在山寨这个技能上,某讯公司是无人能及的。


所以游戏界有着各种很诡异的现象,请做好各种心理准备。或者会发生最要命的情况是,你需要听一个对游戏设计毫无理解的商人的许多建议,并且按照他的建议不得不修改你正在设计的游戏。

请不要灰心,总有能让我们发挥的时候,在这之前,我们需要忍耐……

想更多了解游戏设计的朋友,可以关注通塔游戏。
http://hi.baidu.com/tongtagame


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发表于 2013-5-12 17:09:45 | 显示全部楼层
你的视角有问题
所以你不懂设计游戏
你只知道看着别人的模式 去抄

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 楼主| 发表于 2013-5-12 23:10:36 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-5-12 17:09
你的视角有问题
所以你不懂设计游戏
你只知道看着别人的模式 去抄

如果觉得有自己的观点,不妨可以分享下。我觉得最重要的不是指出自己不认同的地方,而是表达出自己不同于别人的观点,这样对大家都有帮助。

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发表于 2013-5-13 11:26:00 | 显示全部楼层
bone007 发表于 2013-5-12 23:10
如果觉得有自己的观点,不妨可以分享下。我觉得最重要的不是指出自己不认同的地方,而是表达出自己不同于 ...

有些东西属于常识
常识就是不用过多的解释 我一说你就能够明白的事情  比如说 走路
你说游戏设计  结果你却大谈游戏的现状  大谈谁在做游戏  这在常识上就是错误的
古人不谈游戏的现状 也不谈谁在做游戏  照样设计出 中国象棋 中国围棋 中国麻将 迷宫 数独 这样的精品
所以你不了解游戏的本质 在这里扯淡 无非就是提高知名度 误导大众

生平最恨的就是自己都不知道是否正确 就开始胡乱传播的人
知识有3种状态 正确的  错误的 和不知道的  能够传播的只有 正确的 那些经过了逻辑验证的东西
游戏的设计注重于分析和了解游戏的本质    即类似于一个  x+y=z 的公式这样的结构体
有一天一个人问你:请定义一下游戏?游戏包含哪些基本结构?
那么你将如何回答?

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发表于 2013-5-13 11:45:08 | 显示全部楼层
我还以为是教新人怎么写案子呢。。。。。

看到游戏分类就跪了

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发表于 2013-5-16 22:18:59 | 显示全部楼层
真不知道楼主像表达什么?

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 楼主| 发表于 2013-5-18 23:57:42 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-5-13 11:26
有些东西属于常识
常识就是不用过多的解释 我一说你就能够明白的事情  比如说 走路
你说游戏设计  结果你 ...

我觉得,做游戏,尤其是商业游戏,要顺应市场,包括制作游戏的生态圈。至于你说的常识,我本着学习的态度恳请你畅谈你的观点。
至于知识的东西,目前游戏方面的知识尚未系统化,尽管已经有高校开展这方面的课程。尽管如此,也出现了不同的学派,所以你所说的正确错误,我尚且不苟同,目前阶段只有适合与不适合。
我觉得,一个出色的设计师,要有着比较开放的心态,要敢于接受别人的观点,在抵触反驳之前,先闭口思考,我觉得来得重要,这个我在关于沟通力的文章中也提及。
有问题,欢迎邮件联系。
地址:tongtagame@163.com

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 楼主| 发表于 2013-5-19 00:00:34 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-5-16 22:18
真不知道楼主像表达什么?

欢迎致电邮箱交流^_^
tongtagame@163.com

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发表于 2013-5-19 11:46:56 | 显示全部楼层
bone007 发表于 2013-5-19 00:00
欢迎致电邮箱交流^_^

好的 36139049@qq.com

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发表于 2013-5-25 05:36:09 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-5-13 11:26
有些东西属于常识
常识就是不用过多的解释 我一说你就能够明白的事情  比如说 走路
你说游戏设计  结果你 ...

知识的3种形态是固定的吗? 科技的进步是否定之否定的产物,而不是传承之传承的接受。事实上科技的每一次飞跃几乎都伴随着一次涅磐,推翻和创新才是主题。如果只是把你认为正确的东西传递下去,人类还会有进步?亚里士多德的理论后来被证明很多是错误的,你能说他的学术就是垃圾吗?
说这些不代表我支持楼主,我只想表达一个意思,不要动不动就说常识,常识只会让人以一个相对狭隘的眼光来看世界。我也很反感技术论坛中这种武断的回帖,说出你的不同意见,对也好错也好都是一种交流、一次接受和否定的机会。你可以质疑你认为有问题的内容,你可以坚持你认为正确的东西,但不要轻易定论他人的观点,这才是交流的目的,就算是说错了又有啥呢。 做为游戏策划,如果仅仅专注于游戏的内容本身,仅仅专注于文案怎么写,数学模型怎么合理。我很难相信这样的策划者会有多成功。




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