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Nexon财报要点:中国市场给力 移动游戏兴起

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发表于 2013-5-13 13:17:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  5月13日消息,得益于中国和韩国市场的靓丽表现,Nexon的业绩同比大幅攀升46%。截止到3月31日,该公司的收入同比增长46%至444亿日元(约合4.373亿美元),净收入152亿日元(约合1.497亿美元)。

  随着第二季度两款新游戏的推出,该公司的增长态势有望在2013年下半年持续不变。

  中国市场占总收入50%

  在日本市场持续低迷的情况下,中国市场和韩国本土成为公司的支撑点。在2013年第一季度,蓬勃发展的中国市场是Nexon公司的业绩亮点,对其总收入的贡献率达到近50%。1994年Nexon公司始建于韩国,在本季度,韩国市场收入占到25%。而来自北美市场的收入却昙花一现,总额只有约14亿日元(约合1380万美元)。

  移动游戏业务兴起

  公司总裁兼首席执行官Seungwoo Choi在一份声明中指出,对Gloops和inBlue公司的收购也使我们在移动领域成为重要的开发厂商,对公司的业务营收有很大促进。对于2013年第二季度而言,Nexon公司的移动业务收入有望在68亿日元(约合6700万美元)和75亿日元(约合7390万美元)之间。

  下半年将继续保持业绩强劲增长

  第二季度,Nexon将以中国市场为基础,继续强化《DNF》和《CS OL》的市场份额,韩国市场将进一步宣传《Warface》和《棒球经理2K》。另外,公司高层表示,下半年将推出《CS OL2》来抢占韩国市场。Nexon公司的管理层预计,第二季度公布的游戏加上第一季度已公布的游戏,2013年下半年将继续保持业绩强劲增长态势。

来源:17173

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