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1、如何降低流失率?
主策划:其实这个你降低不了的。
系统策划:得优化一下新手阶段。
数值策划:让程序导个图表出来,看看流失点在哪。
2、如何提高ARPU?
主策划:其实ARPU高未必是好事。
系统策划:出个资料片吧。
数值策划:让程序导个图表出来,热卖的价格升一升,滞销的价格降一降。
3、说出一款你认为最成功的游戏。
主策划:WOW
系统策划:梦幻西游
数值策划:星际争霸
4、箱子里有5个颜色不同的球,每次取3个球,一共有多少种取法?
主策划:这和游戏有关?
系统策划:10种?
数值策划:那3个球区分顺序不?
5、试述一下时间收费游戏和免费游戏(道具收费)最大的差异在哪。
主策划:用户。
系统策划:玩法。
数值策划:经济。
6、如果一个游戏,由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。
主策划:其实这个贬值你是无法避免的
系统策划:出个资料片吧
数值策划:让程序导个图表出来,消耗提升一下,产出压缩一下
7、小明在一个叫做「哇呜」游戏,打败一次黑猫老大,得到紫色碎片的机率是3%,请问小明在打败黑猫老大10次的状况下,至少得到一个紫色碎片的机率是多少?
主策划:30%
系统策划:30%
数值策划:26.3%
8、请写出一组差为等差数列的数列。
主策划:什么?
系统策划:12345
数值策划:1,2,4,7,11
9、你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?
主策划:冰巨人。冰属水,水克火,树人是木,火克木
系统策划:在哪打?在北极打还是在雨林打,有天气系统么?
数值策划:冰巨人。冰遇火变水,水可以抗火,木遇火燃烧,会造成持续二次叠加伤害。
10、例举一个攻击的伤害计算公式,涉及的变量自己设定即可。
主策划:伤害=攻击-防御
系统策划:伤害=物攻-物防+法攻-法防
数值策划:伤害=(max(1,输出伤害*ran(0.95,1.05)-对方防御))*max(1,伤害增效率-伤害减免率)*技能伤害比例*(1-对方抗性)+1
11、一个人拿刀(香港古惑仔砍人的刀),一个人拿手枪(只有一颗子弹),一个人拿着一个平底祸(正常大小,子弹无法穿透)。游戏开始前各自的武器都放在各人身前的地面上。请问如果你要加入游戏,你会选择什么样的武器。请说明选择的缘由。
主策划:选枪。枪威力大,而且可以远距离攻击。
系统策划:那个锅能防刀么?
数值策划:胜利条件是什么?
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