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中国市场助力韩国厂商营收 今年或韩风更劲

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发表于 2013-5-15 10:32:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  中国市场一向是韩国厂商淘金的宝地,韩国游戏的风潮从来没有在内地退去过。随着韩国厂商相继发布2013年第一季度财报,我们发现韩国游戏厂商对中国市场的依赖并没有改变。

  近半个月以来,NC Soft,CJ E&M,NEXON等公司均发布了季报。其中,海外收入,尤其是中国市场的收入在这几家公司的财报中体现出了尤为重要的位置。


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NEXON第一季度财报图表


  韩各大厂商财报公布 中国市场助力收入

  CJ E&M这一季度的财报中,网游利润较去年增长了700%,其中,海外收入占56%,未来其子公司SEED9所研发的《魔界村OL》进入中国后,有望进一步提升海外营收。

  NC SOFT第一季度销售额达到了1849亿韩币(合10.3亿RMB),该公司表示《激战2》和《剑灵》在中国登陆后会给NC销售额的增长带来新的动力。

  NEXON公司一季度总体销售额达到了444亿日元(约合26.7亿RMB),去年同期相比增加46%,其中中国地区的销售额最为突出,占据了约一半的收入。第二季度,Nexon将以中国市场为基础,继续强化《DNF》和《CS OL》的市场份额,韩国市场将进一步宣传《Warface》和《棒球经理2K》。


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《剑灵》


  中国游戏产业规模吸引韩商眼球 2013年恐“韩风”更劲

  据外媒报道,韩国大韩贸易投资振兴公社(KOTRA)13日公布的资料显示,2012年中国网络游戏市场总规模为601.2亿元,同比增加28.3%。其中,手机网游市场规模为65.1亿元,同比增加68.2%,中国游戏市场的迅速发展为韩国游戏公司提供了新的机会。

  一方面,中国互联网普及率仅为42.1%,网民数量正在逐年增加,预计网络游戏用户也会不断增加。另一方面,韩国网游在中国深受青睐。《地下城与勇士》(DNF)、《穿越火线》(CF)等游戏先后进军中国市场并且获得了不错的收益。

  据韩国《亚洲经济》1月29日消息,韩国各大游戏公司今年纷纷将海外事业目标锁定为中国市场,做着把韩国人气游戏尽早推入中国市场的各项准备。各大游戏公司也推出了自己的“野心之作”,准备在中国的舞台上一决高下,《剑灵》、《激战2》、《魂之猎手》等游戏都有望在今年和中国玩家见面。

  中国本土游戏何时能绝地反击?

  一直以来,韩国游戏都将中国市场视为一块肥肉,在韩国本土无法取得良好的业绩时,中国市场往往能够为他们带来转机,因此,不少韩国游戏厂商的生存都依赖于中国市场。即使是中国本土游戏研发能力日臻成熟的今天,中国玩家的很大一部分注意力和消费仍牢牢被韩国游戏把控。

  如今,中国有着一大批具备相当实力的网游厂商,源源不绝地为玩家贡献自主研发的网络游戏,这其中有不少作品甚至远销海外。但我们看到的是,这些游戏同质化、山寨感等问题时常还是会被人提起,摆脱韩国游戏,独享中国市场大蛋糕的梦想,或许离中国厂商还有些距离。

来源:17173

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