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[讨论] 腾讯的页游真是天雷滚滚啊...

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发表于 2013-5-15 11:39:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一辉phoenix 于 2013-5-15 11:43 编辑

      我原本还以为腾讯运营的页游无一例外都只允许玩家高度利己、毫不利人的呐,甭管是什么千奇百怪的养成页游、还是以对抗为主的页游,哪怕一进去就给你发一个城堡,无论你在这城堡上投入了多少的心血、时间,很抱歉,你永远只能为了证明出所有的玩家皆不如你而战!

       但是今天我算是开了眼了,无意中点进了腾讯旗下的一款名叫《魔法卡片》的页游,一进去我就惊呆了!战斗力养成呢?...武力对抗呢?...全都找不到,我去百度了一下,才知道原来这奇葩页游唯一的玩法只有没完没了的收集、炼制卡片,根本没有玩家间的对抗...


      但是这款页游最为奇葩之处是在于,我刚一进游戏,任何团体、势力、门派...都没有进,但是研发商却通过系统之手将其他玩家无数次创造的养成成果,以金币惠及到我的角色身上!


      呵呵,看到这里我哭笑不得,只有没办法用武力对抗+攀比来磨玩家时间的厂商,才会明白分享、互利、共荣对MMORPG来说是何其之至关重要!


      其实,腾讯旗下的页游没有一款不是MMORPG,基本上根本不许玩家相互之间有半个分享的机会,只允许玩家无休止的自我养成,只允许玩家为了证明出所有人的皆不如己而玩、而战!


      只有凤毛麟角的数款既不能打、更不好攀比、征服、炫耀的奇葩页游在被逼无奈之下,才会允许玩家间互利共荣,借以给玩家以惠及彼此的途径源源不绝的从对方身上得到关注度、期待值、成就感的机会,但是,就是这些奇葩也不肯依托于帮派、公会、家族这样的玩家团体,要么弄几个不共戴天的势力,让双方玩家为了各自的势力的荣誉而战,要么就把玩家的养成成果向全服务器的玩家一个不差的惠及过去...正因为如此,这些奇葩始终无法风生水起,别的页游是怎样的奄奄一息,这些奇葩同样也好过不了半分

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发表于 2013-5-15 13:38:33 | 显示全部楼层
少在这里唧唧歪歪什么鸟共荣 团队 协作
那些都是狗屎

人只有弱小的时候 面对强大的对手才需要抱团取暖 否则就会灭亡
这就是团队的意义

老虎除开交配季节  不需要和同类结伴  甚至会咬死领地内的其他同伴
狮子为了躲避鬣狗的袭击 所以必须结成社群
花豹善于攀爬 所以也没有强有力的天敌 所以它们也是单独生存

蛇拥有毒液 可以单独捕食 所以也不需要社群依赖
蚂蚁和蜜蜂 生存能力弱小 必须结伴同行

你见过老鹰结成团队的吗?只有处于食物链底端的麻雀才喜欢凑在一起

以上的这些 都无非只是说明了一个道理:生存能力越是强大,越是离群索居,对于社会的依赖性就越小。

人也是一样,生存能力足够强大了 就不需要什么狗屁朋友
老子“眼睛一瞪”就血流成河 还需要依赖谁?

因此
当一个玩家在游戏里足够强大后 他们只会走向“上帝之路” 去操纵弱小者的生死
这是一种必然 也是游戏的设计所唯一可以依附的方向:生存法则

谈什么狗屁 共荣

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发表于 2013-5-15 13:42:35 | 显示全部楼层
看来LZ适合宣传GC主义当然现在的页游天雷滚滚倒是真的。

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发表于 2013-5-15 14:09:10 | 显示全部楼层
:funk:
一辉  你怎么跑来这边混了啊?

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 楼主| 发表于 2013-5-15 15:36:35 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-5-15 13:38
少在这里唧唧歪歪什么鸟共荣 团队 协作
那些都是狗屎

你的思考方式与动物几乎毫无分别,记住,你是人!与生俱来身上就有着不可磨灭的人性!

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 楼主| 发表于 2013-5-15 15:37:46 | 显示全部楼层
xmc1204 发表于 2013-5-15 14:09
一辉  你怎么跑来这边混了啊?

呵呵,我像条狗一样被蜗牛、盛大、腾讯、久游、江湖夜语...不计其数个论坛撵了出来,幸好游资网没有往外撵我,要不然我还得继续像条狗一样的到处打游击

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发表于 2013-5-15 17:34:29 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-5-15 15:36
你的思考方式与动物几乎毫无分别,记住,你是人!与生俱来身上就有着不可磨灭的人性! ...

你的思考方式是低等动物
狗永远都不懂老虎的心理
自然也无法得到老虎的力量

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发表于 2013-5-15 17:48:38 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-5-15 15:36
你的思考方式与动物几乎毫无分别,记住,你是人!与生俱来身上就有着不可磨灭的人性! ...

弱逼

教你正确的东西呢
人的乐趣来自于生存

这个过程就是 先给你一道障碍 然后让你通过不断的尝试 学习 改变决策行为  并最终跨过去
就是这么一个抽象的过程

你所推崇的  大家一起团队协作 然后跨过障碍  得到团队协作的乐趣 并非不可
但是这只是众多方法的一种
并且几乎所有的游戏 都采用了该方法

你想做一荣俱荣 一损俱损的游戏
但是你要知道 在这个模式下 一旦出现了一个 消极的玩家 那么其他玩家 都会被代入消极的地步
更何况 所谓的荣 其实是很难达到(让玩家轻松越过去的游戏 乐趣必然疲软)
而     所谓的损 却是很容易得到的(某个挂机即可达到俱损 )

更重要的是 玩家的目的不同 你无法约束所有的玩家让他们认为 只有荣才是自己的游戏目的
存在很多玩家 不会遵循设计者指定的游戏机制去玩 因为 他们甚至会比赛 谁死得潇洒 谁躺尸漂亮  那么你所谓的荣在哪里?

这压根就是一个“囚徒困境” 自行补脑囚徒困境——博弈论(直译为:游戏论)

所以可以做的就是  一荣俱荣  一损己损  这样才能保证大家的行为不至于受到其他玩家的干扰

你别以为玩一下WOW就了解游戏了  你应该从迷宫 象棋 这类的“零和游戏”玩起

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发表于 2013-5-16 00:46:28 | 显示全部楼层
楼上,你永远无法战胜那个啥,你懂的

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 楼主| 发表于 2013-5-16 12:44:58 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-5-15 17:48
弱逼

教你正确的东西呢

呵呵,正因为如此,我才会说这世界绝大多数的人都不适合做MMORPG!
对这些外行,我连将MMORPG与生俱来的海阔天空展现给他们看都有心无力,思维定式一旦牢不可破,就别再做什么创新型产业,那是这个行业的耻辱!
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