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D3DDECLUSAGE_PSIZE到底怎么使用?

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发表于 2013-5-15 18:22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
帮助文档中只提到D3DDECLUSAGE_PSIZE可以使顶点扩展成一个四边形显示出来。但是在shader中要怎么做?不管我设置D3DDECLUSAGE_PSIZE为什么值,使用D3DPT_POINTLIST方式在shader中画顶点大小还是一个像素的点。

D3DDECLUSAGE_PSIZE到底要怎么使用?

谢谢!

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发表于 2013-5-17 20:11:27 | 显示全部楼层
如果是用了自定义的SHADER顶点着色器函数输出的时候也要输出PSIZE
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