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陈星汉与GDC的那些事儿

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发表于 2013-5-16 17:22:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 陈星汉,游戏界的名人,知道他的人都对他崇拜不已,年纪轻轻就屡获大奖,媒体争相采访的对象。他也是很多年轻游戏人的偶像,不但干自己热爱的事业,做自己想做的游戏,还可以赚得盆满钵满。2013年GDC Award(游戏开发者大会颁奖典礼)上,《旅程》成功斩获了11项大奖中的6项,可谓功成名就。

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陈星汉GDC获奖感言

  最近读他的微博,却发现每个人都有不为人知的一面。微博写到:在国内看到同龄的亲戚同学们结婚、生子、安居乐业,走向了人生下一阶段。不禁嫉妒,感叹自己除了工作,一无建树。和朋友谈到人生取舍,事业,家庭,爱情。 幸福就像时间一样在人人面前是平等的。嫉妒他人得到的而忽视其背后的牺牲,是缺乏智慧的。徘徊四顾多惆怅,眼向前,2013,望追求幸福者共勉。

  第一次见到陈星汉在2011年的GDC China(游戏开发者大会·中国站)。 站在演讲台上的他有些青涩,但眼神里有那么一份坚定。《电子游戏:一种娱乐媒体,一种艺术传达》也是陈星汉精心为中国开发者准备的演讲。他讲到虽然每一个媒体都具备艺术表达的潜力,在过去很长的一段时间内,游戏产业被视作某种软件和科技产业。绝大部分的电子游戏被视作纯粹的盈利性科技产品。在这个讲座中,他希望中国的开发者可以从一个成熟的娱乐媒体角度,传达有深度的情感经历的艺术形式角度,去观察和分析电子游戏。希望中国游戏开发者可以从独特的视角中取得灵感,并在未来创作独树一帜的电子游戏。他也同中国游戏开发者分享了自己心中的一个最大梦想,就是能把美妙的涵义带入电子游戏世界中。他希望能做出像动画大师宫崎骏一样的贡献,让电子游戏成为艺术与娱乐相融合的形式,让世上每个人都能欣赏并乐于其中。

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2011年GDC China, 陈星汉演讲作为嘉宾

  在同期举办的IGF China(独立游戏节)的颁奖晚会上,年轻帅气,做为颁奖嘉宾出场的他,似乎有点紧张,举着话筒的手还有些颤抖。然而他力挺独立游戏精神的一番讲话,激励了台下一片为独立游戏夜以继日奋斗的兄弟姐妹们。不知是感同身受,还是努力终有收获的兴奋,这一晚让很多人难以入眠。

  2013年,陈星汉又会给我们怎样的惊喜呢?GDC Award上横扫后,是否今年他还会出现在GDC China以及IGF China的活动现场呢?让我们拭目以待!

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