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[讨论] 策划的设计思维=不思进取(+给坛主的建议)

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发表于 2013-5-17 00:03:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    很久没发帖了,只因为现在的论坛设计不合理,刷等级的都出来了,我连逛论坛的心情都没有。先放下主题给坛主一些个人建议:当有人发帖的时候,围观者看完后可以选择支持或者反对或者围观等选项,热贴必须是以支持率高而不是点击率高作为参照(杜绝某些人刷屏)。每天登陆的坛友都会获得系统给予的金币,每个坛友支持自己喜欢的帖子一次就扣一些金币(可以选择支持1-5个金币或更多)。获取金币的数量决定了该帖子是否能成为精华帖的评判依据。选择反对的话,该贴的作者经验值和个人声望要扣掉,该贴的作者也可以在个人资料中选择:屏蔽反对者看自己所发帖子的选项。选择支持的话,该贴的作者不但得到金币还可以加经验值和贡献值。经验值和贡献值和所持金币越多的坛友获得的称号。
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       主题:
    目前很多RPG游戏的千篇一律,是导致国产端游市场没落的主因。而策划(决定产品走向的人,可能是制作人可能是主策也可能是老板,而不是狭义的“策划职位”)的设计思维就是关键所在。一个没有深入体验过RPG网游的策划,不会了解玩家后期对游戏厌倦是从何而来。他们往往只会考虑到处于自己那个层次的玩家的游戏需求。当玩家的层次超越他们这些策划之后,他们就无法了解玩家的真正需求,而很多玩家也会迷茫不知道自己想要什么了。只觉得这里已经没有什么值得留恋的。
    我唯一可以给出的提示就是:目前的游戏策划存在两种思维选择:
     一、线性思维:给玩家一个长跑线,让玩家从起点到终点。玩家到终点了就不会再前进了。这是当前绝大多数策划的策划思维(包括国外的策划大多数也属于这类状况)。现在的大多数策划都太过于关注细节了,眼界被局限了。看不到自己设计的整体框架会引发何种走向。
    二、循环思维:最贴切的例子就是:人类以外的生物链。玩家永远在挣扎超越。永远没有终点。你只需要给予规则。让生物链里的动物不断循环。物竞天择。这是一种设计思维,不同的人可以通过一种思维得出不同的作品,层次的高低靠的是个人的觉悟。

注:我不会回帖给你解惑,更不会理会那些闲着蛋疼找茬的家伙,我已经厌倦了“顶帖”即使别人挖我的“坟贴”我也不愿去理会。如果你看不懂,说明你根本就不思进取,而是习惯坐等他人成果的尾随者。如果你真的看的懂了我也没必要多此一举。期待看懂后能让你的作品可以脱颖而出。

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发表于 2013-5-17 00:21:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 善与恶 于 2013-5-17 00:30 编辑

先拿下一血!

难道我刷分这么隐秘的事情都能被你发现?


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发表于 2013-5-17 00:29:23 | 显示全部楼层
循环思维?你对自然了解多少?在你的概念里世界上什么都是可以设计出来的,不错人类世界是这样,自然可不是。自然界中 存在即合理。游戏中能做到60%合理,就谢天谢地了。

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发表于 2013-5-17 09:15:34 | 显示全部楼层
其实我觉得,游戏这东西,本来就是打发时间的,,个人倾向还是喜欢 一条线 的游戏。不喜欢无限循环的。。玩一遍,可能2-3个月,就换个游戏了。。如果游戏给力,线长一点,然后再即时出资料片,可能就会一直玩下去了。比如wow
即使是这样,wow也玩腻了。现在对于游戏都没啥期待了。翻来覆去都是一个样。我也特别期待能有好玩一些的游戏。

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发表于 2013-5-17 09:57:35 | 显示全部楼层
关于论坛
:其实你的设定还不如现在,你忽略了小号,每天刷N个小号去顶自己帖子和去给别人差评,你觉得这个论坛会变成什么样?这样无聊的大有人在。

关于游戏,不做评论,因为只有决策者才能去试验你的想法,这里大多数人都不是

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