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[讨论] 一个网游的构思

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新手上路

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发表于 2013-5-17 19:44:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
         上古世纪,不知道大家研究没有。

         个人觉得,在这个网游的基础所谓的“自由”上,让游戏更加接近现实跟自由。

         例如从游戏的简单修改

1,劫狱系统。入狱,可以有了逃狱的任务。那就应该加上劫狱的系统会更加确切。 还有玩家执法队。

游戏的绝大部分,执法位置,可以交给玩家去担当。一个是增加游戏的真实性。以任务奖励的方式赋予玩家职位。

2.既然游戏有了生活职业,就应该让职业更加突然明显。游戏总有希望武力,有喜欢玩耍,各有所好。一个游戏既然自由,就更不应该出现,一个排行聚首的大神人物,同时也拥有神一样的生活职业。这样让游戏失去了平衡,失去了真实性。生活职业可以不需要等级限制。,兽业种植。可以增加个兽医职业,农夫职业。

3游戏有经商买卖的功能,就必须让他达到极限。药用品,装备等,一切系统店面里不需要那么多。设置成游戏材料的RMB 购买会更好。找不到的材料可以用人民币购买。游戏主以上线时间模式来收费,会更能拉住玩家。

4游戏的破坏性,世界受到的破坏,绝大部分需要玩家自己去修复。建设。不然游戏画面就渐渐跟世界末日一样。有集体的破坏者,一样也有一样有喜欢当救世主。当然这个得建在上面几个条件下,破坏没问题,当你是否有人心。游戏的所有药物,装备,道具,都是由普通的玩家所生产。你的所作所为是不是有玩家愿意跟着你。正义的团体,是不是又能凝聚起更多的玩家,以人数,资源来抵抗这些战力强,又搞破坏,捣乱的玩家。

5游戏的神秘性。游戏攻略没有太多的透明,有也是玩家自己共享给其他玩家,哪里的价格会更高点,有哪里需要这些资源。外地的玩家不知道,除了自己的航海,全世界 的交友。让玩家发展自己的人脉。

····肚子疼,回来再弄··



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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2013-5-19 23:43:07 | 显示全部楼层
看了下。貌似很自由。但核心是什么?没有自信的一部作品。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-5-20 20:07:46 | 显示全部楼层
楼主先入行
3年以后你再回来
看到这贴会无地自容

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发表于 2013-5-21 09:14:35 | 显示全部楼层
在批判之前,这里面的一些想法确实是比较有意思的。
只是上升到实现的时候就会有取舍了。

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发表于 2013-6-23 11:37:11 | 显示全部楼层
刚关注这行业。。楼主这想法。。太天真了。。实现难度大。。且不现实。。玩家不会买账的。还有这几条。。很多普通玩家都能想出来的东西。。楼主也没有真实可行性的判断。只存在自我认为。。这很至命吧。。
哈哈。。我也是新手
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