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[讨论] 圣斗士星矢ol体验有感

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发表于 2013-5-17 22:08:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
总体世界观和动漫关联密切。赞
cg动画,质量有待提高,总感觉是没发够工资一样。
音效方面不知道是我客户端问题还是怎么回事,有时候有对白,有时候就没有了,没有了啊。
还有指导系统用雅典娜的头像配机械音的解说,个人也实在接受不了。

个人总结游戏卖点不突出,中庸型,
论剧情,还原度应该还是受圣斗士迷的承受能力中,玩家可以说变成了圣斗士5小强的影子一般的存在。

论格斗,有打击感,前期操作性较低,但我也有找到高操作的技能,打断,闪避,格挡,也许后期效果明显?

论活动,很丰富,组队系统也很完善。如果要把所以活动做完,嗯,在我体验过程中呢,没有3,4个小时是完成不了的。我想说的就是,很累,玩起来很累,至少我现在下线后几天内或者以后都不会考虑在上去了。

经验数值,升级真心很快啊,

总结来说,看之前的游戏再看这个游戏,我们的游戏还是再进步的!

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 楼主| 发表于 2013-5-17 22:28:35 | 显示全部楼层
今天休息,明天还记得这个贴的话,再好好总结= =。文笔渣渣。

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发表于 2013-5-18 23:20:00 | 显示全部楼层
《完美圣斗士星矢OL小故事》


小故事1:圣斗士星矢OL在完美公司内部进行第一次内测时,玩家扮演的圣斗士手持“钢叉”(模型问题)后出门做的第一个任务就是“杀野猪怪10只”~~而且角色屁股后面还跟着一个和任务怪一模一样的宠物。。。

小故事2:圣斗士星矢OL的参与策划人员,据说最高达到近百名。

小故事3:圣斗士星矢OL项目组的几位策划不但不玩自己的游戏,而且还对于游戏中的一些基本内容和玩法都竟然毫不知情,引起公司高层震怒,于是干掉几个杀鸡儆猴。

小故事4:圣斗士星矢OL使用的是完美的a2引擎,笑傲使用的是a3引擎。

小故事5:圣斗士星矢OL是2013年4月后才对外正式测试,但实际上却在2012年就获得2012年金翎奖年度优秀游戏评选《最佳3D网络游戏奖》,而同时期对外测试的笑傲江湖只获得《最受玩家期待奖》。大家都懂的!

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发表于 2013-5-19 22:37:46 | 显示全部楼层
广告贴,拿分走人。看到穿着圣衣的人站在中式房子的瞬间,我凌乱了~~~~

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发表于 2013-5-20 16:17:39 | 显示全部楼层
本来带着激动的心情进游戏的,可是一进去一看,竟然是卡通型的,好吧,个人比较喜欢真人类型的。。但是卡通角色做得也太简单了吧,跟原版 〈圣斗士星矢〉没发比啊,好一阵失望。。

后来进CG动画时,等待半天《天马座幻想》的出现,结果音乐不是一般的坑爹,哪有半分原著的味道啊,实在是感觉不出有看《圣斗士星矢》的激情与热血啊。。。

没办法,关掉游戏,跑回去把《圣斗士星矢》最后一集又重看了一遍,唉,还是原著让人感动啊,可惜星矢死了。。
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