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[讨论] [原创][手游]武士朝代框架分析

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发表于 2013-5-19 22:15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
天之虹的推荐下玩了这款游戏。
武士朝代是一个运营,战斗引入卡牌的游戏。各个方面融合的很不错。
以一个手游能控制容量加入这么多玩法蛮巧妙地。
上手了3周左右,目前等级28级。有些细节地方可能有问题,欢迎指出。
仿照天之虹的博文:
Empire & Allies框架分析
http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100vgsa.html
写出此篇,也是对《武士朝代》游戏整体的一个框架分析:
武士朝代框架分析(一)整体.jpg

武士朝代框架分析(一) 运营.jpg

武士朝代框架分析(一) 能力培养.jpg

武士朝代框架分析(一) 战争.jpg

武士朝代框架分析(一) 社交.jpg

武士朝代框架分析(一) 战斗核心规则.jpg

武士朝代框架分析(一) 数值.jpg

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发表于 2013-5-19 22:33:05 | 显示全部楼层
这也叫卡牌游戏?卡牌游戏核心在哪里?有何乐趣?整个一个大杂烩!

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发表于 2013-5-19 22:34:57 | 显示全部楼层
卡牌类型~卡牌属性~卡牌效果~卡牌组合~对战模式,就是我打你一下,你打我一下,那药设计个卡牌干什么啊?套个框框就算是卡牌游戏了?
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