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楼主: luyushun

[讨论] 大家对九阴真经怎么看?

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发表于 2013-5-23 14:23:30 | 显示全部楼层
期望值很高,失望很大

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 楼主| 发表于 2013-5-23 14:54:36 | 显示全部楼层
warshijiex 发表于 2013-5-23 12:29
各种蛋疼啊,,,一直都找不到体力总值是怎么计算的。
副职业我是农夫,种地那个辛苦啊,累的手抽筋

所以只能是启发性的产品

就拿人口贩子来讲:贩卖人口需要先购买迷药,迷倒离线的玩家,然后再拾取装人的黑袋子,之后就等于开了全体PK模式,任何人都可以选择去击杀你

这里虽然看起来没有什么,但是深究起来就不合理了:
1、体验贩卖的玩家被系统强制开启了杀戮模式
2、体验贩卖的玩家没有选择对手的能力(简单点说,游戏后期新人就不能很好的体验贩卖玩法,因为他体验贩卖的时候,将会匹配到不对称的老手玩家,所以只要贩卖 就是被秒杀的份)
3、收买人口的NPC在玩家聚集量比较大的地方,这样就进一步提高了遭遇不对称对手的几率

以上没有遵循游戏的科学化设计理论:玩家有选择和规避不对称对手的权利,合适的玩家应该给他匹配实力对称的对手,如非实在是无法匹配对称的对手,也应该给与玩家逃避和应战的选择权。

所以 九阴真经这个设计理论所表露的意思就是:你要么体验贩卖然后被砍死,要么将战斗力培养起来,否则就不要体验贩卖了

似乎他想通过这样的方式将玩家导向 花费RMB去培养实力  但是玩家是输在了起跑线上的
纵使是一个二逼RMB玩家 也不可能愿意支付庞大的追赶成本 因为他有更好的选择:直接购买成品账号

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发表于 2013-5-24 11:23:03 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-5-23 14:54
所以只能是启发性的产品

就拿人口贩子来讲:贩卖人口需要先购买迷药,迷倒离线的玩家,然后再拾取装人的 ...

十分赞同,若如此,人口贩子的设定不仅没有加分,反而给玩家的体验来了一记重拳。

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发表于 2013-5-24 13:30:54 | 显示全部楼层
我想说,这个游戏本身玩法和主策划很成功,玩法也不错,但就是运营方法挺失败,在国产里也算是数一数二的游戏了,同类型的武侠剑网3我也玩了,觉得不如他好,但是运营方式我喜欢

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发表于 2013-5-24 14:23:35 | 显示全部楼层
游戏:九阴真经 游戏服务器:华东区内测服,现更名侠骨丹心 帮派:不敢透露,角色:不敢透露
门派:极乐谷 生活职业:琴师、毒师   于三内开启时afk,当时是二内三十六,武学:丐帮打狗棒法,锦衣卫拳法和爪子,然后好像还有99的武学?
下面说说自己的游戏体验:
1:新手指引做的不友爱,使得大部分玩国产游戏玩家难以入手,挺有爱的是操作模式有选择
2:自由度过高。升级来说,不用额外花时间打怪修炼;副本来说,可选择的太少,产出的东西对于我来说没有任何欲望;pvp方面,擂台对我的游戏角色有提升,印象之中只有规避决斗时候被人一滴血补刀的用处了;日常么,最被吐槽的这个刺探。实际上,刺探花的时间不多,特别是前期,丐帮这个刺探圣地的存在,加上那个bug~ 惹得天怒人怨的主要有两点:一是单一重复但是具有必要性,二么,应该是同步器了问题了,游戏的机制,给了同步器很大的生存空间~
综上所诉,对于我来说,刺探半个小时就做完了,副本不下,擂台不打,修为什么的点一下就好了~造成了不知道在游戏里该干嘛了。 当时帮派是30人能24h在线打架,苏州城门口切磋切磋,多心口疼。当然,有个叫奇遇,神行千里还是让很多切磋的人士受益的
3:特色系统:奇遇系统、轻功系统、捕快、劫狱,绑架等等… …很新奇是吧,很好吧。现在来谈谈我的看法。
奇遇系统:很多被透露了,当然有些不被透露的一般人也不知道怎么触发。后来听说被改的策划们都不知道怎样折腾了,恩,让很多人发了大财。帮会有个非内部人员,拿了三本神行无踪,我呢,只有在君子堂奇遇了一次,还不是我上的号!内测有个拿到九阴真经的,一手震乾坤呀~这事上头有人的拼人,没人的拼人品。得之我幸,不得我命。
轻功系统:打架中用得上的,非常好~ 有剑三红卫兵喷没剑三的好,虽然我也喜欢剑三的轻功,但是为了刺激那些红卫兵,我就只能唱反调了。 剑三的轻功就是拿来赶路的,打架没太大用吧,除了扶摇能打boss的时候预判了飞起来,还能干啥• 不用于打架的轻功都不是好坐骑。
捕快和劫狱坐牢啥的,恩,来说说。开始的时候捕快系统有个很致命缺陷的设计:就是黄名被杀死的不抽蓝,那边通缉,该黄名就立刻被送入牢房。如果他出来还是黄名的话,守着,继续杀死,通缉,得,继续牢里呆着吧•当时有个朋友,天天坐牢八小时~当时我的想法是,如果这个要改,应该加个:人物死亡时不可被通缉或者通缉命令发布两分钟后生效。
劫狱么,更好办了,一群人接捕快,然后跟劫狱的里应外合,出来妥妥的~
人贩子么,也是极好玩的,这个跟托管系统挂边的,为了官银,我混迹于极乐谷的深山老林。后来么,一群人在苏州打架,就每个人背着个人骗正当~
说说琴师职业吧,最初的buff无限叠加,太幸福了。门派战pvp拼的就是谁琴师多- -小鸡肋骨最初的镇派一直没被拿走,很大程度就是琴师多。但是前期琴师坑爹在必须全程弹奏,开始还能用简单游,后来封了很多魔教的琴师,那时候不敢用了,后来发现封的仅仅是魔教的,呵呵。
基本上我是这些游戏设计缺陷的受益者,多思考,多想想会很好玩的哦~
4:不想写了,说说收费吧。这个收费很厚道了,这么算,明俊才30,坐骑忘记是了20还是多少了。修炼不用担心了,只要有空去点点…… 经济系统的问题太大,限制金币产出,加上税收的回收,还有个别设定的限制,所以让人觉得这个游戏不花钱不行。 说说他们厚道的地方吧,我当时是二内36的极乐谷,和一个二内36的唐门,跟二内三十六有太极拳的丐帮,还有个忘记啥职业的2内36的打,我们赢了。所以不靠装备压制,对于玩家来说,还是相对公平的。

总之,这是个让人民币玩家和非人民币玩家玩的都蛋疼的游戏。
说个朋友的评价:他说他没花钱的觉得我花钱玩是250。我自己呢,觉得花钱后我我还真是250~

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发表于 2013-5-24 14:29:36 | 显示全部楼层
补充个比较好玩的,当时用的通缉的,我是捕快之一,那人被送入牢里的一刹那,石群找上了他

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发表于 2013-5-24 16:13:01 | 显示全部楼层
一心想着赚钱的是做不出好游戏来的,应该想着做好游戏,得到大家的认同,最终声誉和财富才会接踵而来。这方面国内的企业可以向暴雪学习。

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发表于 2013-5-24 22:16:39 | 显示全部楼层
我曾经以为这个游戏偏竞技,但玩了一下发现,这货是个纯粹的刷子游戏。

简单总结这个游戏就是两字——狗屁

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发表于 2013-5-25 07:59:23 | 显示全部楼层
都到了该讨论黑金的时候了 你怎么还在九阴真经啊。

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发表于 2013-5-25 08:23:41 | 显示全部楼层
黑金的战斗系统不错,新人还是玩战士的好,法师枪手什么的前期单练基本就是个坑。
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