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不想多说什么,下文是由十几名玩家一起完成的。
希望有公司能做这类游戏。
关于如何让机甲世纪怀旧版更好玩的思考!
废话不说!直入主题!
优点:(可保留或者需改进)
1. 此游戏题材的优势(攒)
2. 机体的多样性(攒)* 机体限制性调低。
3. 武器的多样性,概念武器(攒)
4. 机体改造,角色可自由组装 酷炫机甲个性鲜明(攒)
5. PVP,世界可消亡 真正创造游戏历史(开发设计缺陷)
6. 知识点属性点(开发缺陷)
7. 技能多的多样性(设计缺陷)
8. 绝版装备(虽然是圈钱方法,但是这东西很好)
9. 部件外形转换工具(攒)
10. 增幅元件(攒)
11. 矿藏资源(攒)
12. 城战,城资源(设计缺陷)。
13. 变形(开发缺陷)
14. 游戏资料背景,游戏开场动画(攒) 多做一些游戏CG 游戏各种的装备可以先观看再组装。
缺点:(建议改进,或者重新设计)
1. 对攻击增强芯片过多的强化(开发设计缺陷)
2. 对装甲抗性与能量罩抗性模糊设计(渣渣)
3. 游戏元素单调,地图,怪物。(设计缺陷)
4. PVP设计不健全(设计缺陷)
5. 军团概率模糊,(开发设计缺陷)。
6. 死亡争霸赛(开发设计缺陷)
7. 武器设计(外形缺陷)
8. 圈钱方法太垃圾,完全是在自己害自己。(自杀式设计缺陷)
9. 不出20套(继续憋)出20套你可以选择开放终极宝箱。里面都是20套的部件,可以用来和19套合成。或者开放升级系统原19套可以升级为20套
10. 平行宇宙(多服务器)(设计缺陷)
11. 技能种族限制。(设计缺陷)
12. 团队人数限制。(设计严重缺陷)
13. 游戏货币(设计缺陷, ET,DQ还能互通货币?互通资源还差不多)
14. 背包空间(开发设计缺陷)
15. 银行系统(渣渣)
16. 游戏NPC(开发设计缺陷)
17. 游戏渲染引擎(技术落后)
18. 各种族的终极技能和激发改属性类的武器。(等终极各种族都六年了 ,我们都等了好久了。)
19. 飞行模式的限制 这个只能固定的高度比较废材啊。。。还有就是冲刺。(你机甲2里就有)
20. 飞行器能不能开放中三 和高级的属性 比如增加一定量的移动速度。(你出的翅膀都是恒速的。。。)
21. 部件外型转换(缺点就是无法改回原来的19套。。这是一个确定)
22. 积分卡的互换(贵宾积分卡,和AOAVIP积分卡等)
23. 变形后的问题(变形后只能选择导弹或者武器,如果武器和导弹一起放进去 解除变形后就不能继续变形了。而且武器属性还没不变形的强)
24. 各大城市地图和刷怪地图,优化一下。模型重制,纹理细腻,各种渲染,带图像可以修改。
25. 机甲组装 建多个,5个太少了,修改加点方式。
26. 切换星球,切换人物的时候 都要重新登录 而且同号里的人物切换星球模式需要换一下,出个更换角色 几秒后返回角色界面更换角色 同时可以选择星球,。
附件(个人建议意见)
1. 更换游戏渲染引擎,提升运行配置,抑制玩家开5个以上的帐号
2. 稳定游戏币的价值,就像稳定人民币与物价之间的关系一样,市场需要稳定才能发展,玩家才会觉得玩得值
3. 点卡寄售系统利用起来
4. 强调种族相克和种族特性和鲜明性。重新制作变形系统及变性技能现在给人感觉基本是费得(十分重要)。(说句废话最好做成开场动画那样)
5. 对机体外形武器外形加以修改 。
6. 修改军团战、黄金联赛、FB等系统及掉落物品属性 BOSS掉落物品属性 使游戏除PVP以外更具有可玩性。
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