文化部近日公布了《2012中国网络游戏市场年度报告》,报告对网络游戏市场发展状况中的企业竞争结构进行了研究。
企业竞争结构
2003 年以来,从事网络游戏经营活动的企业数量不断增多,2012 年全国新增具有网络游戏运营资质的企业 476 家,截至 2012 年底,具备网络游戏运营资质的企业累计达到1697 家 。
图 2003~2012 年获取网络游戏运营资质的企业数量
(注:《网络文化经营许可证》的有效期为三年,文化部及省级文化行政部门对逾期未按规定办理续延手续的网络文化经营单位进行注销;因此,仍具备资质的企业数量低于审批总数。)
2010 年以后获取网络游戏运营资质的企业中,整体来看,由于体量较小,管理层级少,目光敏锐,新兴企业更容易抓住市场中的新机会,如移动网在线游戏等领域。
以 2012 年网络游戏业务营收为标准,中国网络游戏企业可以分为三个梯队(以下企业排名不分先后):
第一梯队是 2012 年网络游戏业务营收在 20 亿元以上的企业,这部分企业包括深圳腾讯、广州网易、搜狐畅游、盛大游戏、完美世界和巨人网络。这六家企业是行业内的龙头企业,产品类型丰富,运营实力较强,研发团队经验丰富,资金充足。这部分企业通常对客户端游戏、网页游戏和移动网游戏领域均有涉及。
第二梯队是 2012 年网络游戏业务营收在 2 亿元至 20 亿元之间的企业,这部分企业主要有两类:第一类是二线的客户端游戏运营企业,如光宇华夏、金山软件、网龙网络、世纪天成、蓝港在线等;第二类是主要专注于网页游戏运营的企业,如昆仑万维、北京趣游、厦门游家、37wan、淘米网、奇虎 360 等。
第三梯队是 2012 年网络游戏业务营收在 2 亿元以下的企业,这部分企业多为中小型企业,专注于网页游戏运营或移动网游戏运营。
2012 年,一些客户端游戏运营企业已经面临着经营困难的局面,但网络游戏龙头企业仍然保持着较快的发展速度。大中型企业也加强了网络游戏行业内企业间的合作,通过开放平台的模式,腾讯、奇虎 360 等企业将自身的流量资源导入其他网络游戏企业的产品中,实现了企业共赢,有助于整体行业发展。
来源:17173
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