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[讨论] LOL dota等moba类游戏为什么吸引玩家

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发表于 2013-5-22 21:07:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2013-5-23 09:12:38 | 显示全部楼层
跟篮球很像。

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发表于 2013-5-23 10:02:03 | 显示全部楼层
与人争,其乐无穷

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论坛元老

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发表于 2013-5-23 16:49:10 | 显示全部楼层
竞技类游戏不都挺吸引人的吗?CS啊 魔兽3啊 之类之类的

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论坛元老

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发表于 2013-5-23 17:23:42 | 显示全部楼层
游戏的根本 就是用来测验自己抵抗逆环境的生存能力
所以  你的命题是伪命题
LOL 等 游戏为什么吸引玩家?  LOL等游戏 为什么不吸引玩家?
以上两个命题 都成立!
游戏的根本就是用来让玩家感知到自己生存能力的“高低”
这个高低的表现 与性格类型有关系
社群主义
个人主义
理性主义
感性主义
经验主义
理想主义
求知主义
决策主义
以上是人的性格呈现的主要几种方向

其中 个人主义+感性主义+理想主义 的人 并不会觉得LOL有多么好玩
因为它们 认可的力量来自于:个人对抗世界,讨厌情绪伤害,喜欢想象而非实践

以上都是LOL的弱项:
LOL是团队协作类游戏 一个人的力量很难战胜其他对手
LOL是理性解决问题的游戏 所以你所能够取胜的手段来自于理性分析 而不是感性的“我就是喜欢这把刀”
LOL是注重经验和训练的游戏 所以你没有办法要求其他人和你一样 加入到一个 信息闭塞的游戏中 即 大家都不知道这个游戏怎么胜利 怎么玩 因此 内心对它非常好奇 觉得他充满了一切可能性

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论坛元老

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发表于 2013-5-23 17:38:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 luyushun 于 2013-5-23 17:44 编辑

LOL是复合式的 博弈游戏

简单的定义DOTA这类游戏:
由10个玩家组成5V5的对抗分队 分别扮演红队和蓝队(3V3也可)
游戏的主要目标是:通过战斗的方式 摧毁一条或三条兵线上的防御塔 并激活基地的可攻击状态
游戏结束的条件是:任意一方的基地被敌人摧毁

玩家在游戏中达成上述条件所需要使用的手段是:
通过劈砍战斗方式(伤害:血量的基础战斗博弈规则)达到:
补刀并杀死兵线上推进过来的小兵
击杀试图阻拦玩家达到游戏目的敌方玩家的英雄

而支撑并提高自己在这场博弈中 生存实力的主要手段为:
提升角色的等级(等级提升带来战斗属性的成长)
购买和装备游戏战斗物品(物品带来的属性提升)
学习和提升英雄的技能(技能属于策略集的部分 战斗属性影响策略的实力)

由以上结构组成 博弈目的的嵌套

游戏的好玩 乐趣就在于:自己通过目前已知的信息,分析和计算当前的局势,并发布主观上认为有力的决策链,并最终在这场即时的博弈过程中,成功的达到自己的预期目的。由此获得主观上“自己很强大”的感觉。

任何游戏 达到了上述的条件 均会觉得非常有趣 你所见到的中国象棋 麻将灯 也是如此
游戏就是一款脑力运动

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发表于 2013-5-23 17:51:55 | 显示全部楼层
总结:
   简单
   粗暴

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发表于 2013-5-24 15:13:35 | 显示全部楼层
碎片化,想就撸一把,不用天天“上班”打日常

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-5-24 17:46:03 | 显示全部楼层
输了怪队友
赢了自己牛

能让玩家获得以上两点感受
就算不错的竞技游戏

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发表于 2013-5-25 07:52:48 | 显示全部楼层
开嘲讽:300英雄为什么也能吸引玩家。
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