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张向东分析RIFT玩家流失原因:难度、服务器和画风

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发表于 2013-5-23 12:34:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
           盛大游戏CEO张向东在2013年Q1财报电话会议上表示,较高的游戏难度、服务器稳定性和阴暗的欧美画风是造成《时空裂痕》玩家大量流失的三点原因。


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           《时空裂痕》于今年3月正式公测,起初人气颇高,但随后出现了大规模合服的情况,意味着玩家流失严重。除了张向东提及的以上三点原因,外界普遍认为,各种游戏外挂、急于收费和时长收费制也列为另一个流失原因。

           近日,《时空裂痕》开发商Trion Worlds宣布,该游戏美服将改为免费游戏,同时保留时长收费。国服的收费模式或仍将延续时长收费,张向东在电话会议中并没有提及收费模式的变更,只表示该游戏2.0版本正针对游戏难度、服务器和画风进行修正,该版本计划于今年Q3推出。

来源:donews

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