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[讨论] 随便聊聊关于剧情策划的那些事儿

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发表于 2013-5-23 22:27:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、剧情策划不是小说家、不是剧作家、不是诗人、不是画家,但一个好的剧情策划,应当会写小说、能编剧本、稍微扣准平仄韵脚地写几句诗词、还要有点美学常识。
二、你喜欢的故事不一定是大多数人喜欢的,神话、历史、科幻、都市、校园、穿越……你的项目里需要什么,你的用户中意什么,即使是你讨厌的题材,也要找得到方法把它们融合进去。
三、文采要用对地方,涉及基础剧情骨干和功能描述的部分少卖弄点,很多玩家连小学语文水平都没有,你的文采只是阻断玩家体验的杀手。正所谓好曲要予知音听,你的文采可以放到NPC对白、无关紧要的支线剧情里去用,能静下心看这些剧情的玩家才有成为你知音的潜质。
四、经常到自己项目论坛上看看玩家们的反应,尤其看看它们是怎么猜你的剧情的,适时调整,别让玩家老是猜到你下一个资料片的故事要讲什么,也别让玩家什么都猜不到,若即若离地用情节勾住那些喜欢你故事的玩家。
五、Boss、Leader突然想要加一个什么NPC,要能够很适时地、很巧妙地加进去,因为这NPC很可能是头儿们自己YY了很久的角色,甚至就是他们假想自己的化身,剧情策划拍马屁的机会不多,要好好把握。对于未婚妹子,此招同理。

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发表于 2013-5-24 09:40:03 | 显示全部楼层
突然觉得剧情策划好有爱~
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