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[讨论] 腾讯类dota试水之作--霸三国,众人咋看?

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论坛元老

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发表于 2013-5-25 02:11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
目测为---三国志11+战棋元素+DOTA元素

总之,简单的看,好像就是 即时战略的三国志11
看了简单介绍:
一个玩家控制一个兵团,兵团分为生命值,生命值0 则全部一次死亡---也就是说,一个兵团是一个英雄单位了

胜利 为压制别的玩家,占领别人 基地。。

额,中间 他们 还 创新了一些 新玩法,比如占领投石车等。

我以前 也提过类似的想法了。


额,现在在 内测吧,不知道 前景怎么样。


那就 名字来说,也可以见 腾讯现在 雄心壮志啊。

嗯,开始 想 自主研发,想霸气 打原创了但 我就这个 游戏,也看出来一些优缺点来。


优点:
1:新颖的,结合各种游戏特色的玩法,给玩家耳目一新
2:创新了一些新玩法。
3:画面较绚丽。
4:三国背景,大众化容易
5:类dota正火,容易拉动这方面玩家


缺点:
1:游戏变化性低。 和dota相比,游戏变化性 可能 远不能相比dota,如:每一盘dota 都可以有千变万化的玩法。

但这个应该不行吧?

2:融合了多种游戏的特色玩法,目测为了平衡,所以他每 融进去一种玩法,都是小心翼翼的,也就是说,他在小心的融合创新,这样一来,显然新鲜的东西就不多了。

3:玩家 接受程度 还有待考验---毕竟玩法是 新颖的,玩家接受应该有一定程度---你像dota,直接转LOL,这就有大面积的转化率,而这个 就不同了,玩法差距越大,转化越困难,




楼主综合评论-----腾讯一款自主研发类dota的 创新网游。

4字送上---勇气可嘉。

但 难度也很大了, 玩法的把握,玩家的接受力等等。

额,此游戏 应该 能聚集一部分粉丝吧,但和LOL相比,应该可能性还是挺低的。

毕竟 是刚 起步的游戏

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