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刚刚,见到一位名叫杨羽枫的坛友感慨到:很多魔兽粉丝选择离开魔兽世界,绝对不是因为买不起点卡,而是因为没时间去玩,依赖等级与装备作为游戏中的奋斗目标,这样的游戏设计思维就是一种线性设计思维。如果转换成为循环思维来设计。将装备和等级永久封顶。而改为设计其他的游戏目标让玩家彼此追逐。魔兽走“免费”路线,将会如何……
杨羽枫,你是我见过的对MMORPG认识最为洞若观火的人了!没有之一!
你说的没错!绝大多数MMORPG端游都是因为等级、装备、武学刷不起而完蛋的,那没完没了的滚服、洗玩家,归根究底也正是因为这一点!为何,山口山玩家会说自己【没时间去玩】?难道,一天连半个小时、二十分钟的闲暇时间都没有吗?!
有是有,但是无奈刷子太多,而且包括山口山在内,绝大多数MMORPG都只允许玩家为自己而战,为证明出自己比对方强而战,相互之间分得那叫一个泾渭分明,你的就是你的,而我的永远只能是我的,于是一小撮无业游民就能把一整个服务器给闹得门可罗雀...
杨羽枫,或许别人不会把你当成个什么了不起的人物,但是相信我,你日后会在MMORPG这一行里有大作为的!只要你恍然大悟了【将装备和等级永久封顶之后,有何其他的游戏目标可以让玩家乐此不疲的去彼此追逐】,那么别说区区一只烂螃蟹了,就是像苹果那样把所有的同行全都干趴下也是易如反掌!
几乎所有的人都在嘲笑我的一荣俱荣的集体荣誉、集体福利是在让人不劳而获,是在搞共产主义、吃大锅饭,但是你静下心来细想想:一旦厂商允许公会、帮派、家族的团体任务自主开放给散人玩家接取,并在这些团体任务产出的团体贡献度的基础上与其荣辱与共、风雨同舟,很快,所有的公会、帮派、家族都会乐此不疲的去争取散人玩家的人心,而散人玩家也会一上线就乐此不疲的关注、期待自己中意的团体信息,在此基础上,甭管是时间收费还是道具收费通过可以在财源滚滚的同时,还能名利双收!因为厂商再也用不着沉默没钱砸的平民玩家+没时间刷的上班族、学生党了!
另外,刚刚我被从百度贴吧的游戏策划吧像条狗的一样赶了出来,哎,我已经记不清这是我第几次被坛友打出来了,蜗牛、盛大、搜狐、久游、腾讯、江湖夜语、完美、金山...多少次,迎着冷眼与嘲笑,从没有放弃过心中的理想,一刹那恍惚,若有所失的感觉,不知不觉已变淡心里爱,谁明白我?
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