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[讨论] 游戏设计师的素质

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发表于 2013-5-26 00:30:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bone007 于 2013-5-26 00:38 编辑


要做一名游戏设计师,甚至是出色的游戏设计师,有些方面的素质是需要注意和培养的。

沟通能力
良好的沟通能力是设计师最重要的素质,没有之一。
或许你会想,设计游戏,为什么跟沟通能力有关,不是创意吗?
游戏设计和制作,是从一个脑内的概念想法转化成产品的过程,无论是从idea变成设计文档,还是从设计文档变成具体系统,构成游戏,每一个过程都需要清晰地完整地把设计内容表达出来。你需要跟团队不同的人沟通,甚至是完全相反类型的人沟通。沟通能力尤其重要,如何清晰的表达自己观点,如何为人所信服,这考验着一个设计师的能力。
优秀的沟通能力不仅能在游戏制作过程中减少错误,还可以大大节约沟通成本,游戏制作最重要的成本除了金钱,就是时间!
良好的沟通能力是:你能理解对方说的话,还有对方能理解你说的话。
听比说更重要,很多时候我们游戏设计师通过听取不同的建议,从别人的口中获取灵感。我们必须力求准确无误的理解别人的观点,在反驳之前先闭住自己的口,思考比反驳来得重要,而且更具有价值。在理解别人观点的基础上,再换位思考,用对方的语言说出自己的观点,这种沟通能力尤其重要。我们要养成习惯,有价值的习惯。
沟通能力不仅是表现在口头能力上,还要表现在书面能力上,书面上的表达能力也是体现沟通能力的重要一环。因地制宜,按照团队各人特点有差异的进行表达沟通。例如有些团队,技术不喜欢看文字喜欢看图,测试喜欢研究规则,制作人更希望看到总结性的概述等等,这些都需要设计师自己观察总结的。
或者你会说,我一个人制作游戏,那还需要沟通能力吗?是的,你仍然需要,只要你需要翻阅自己写下来的文档的时候,就是自我沟通的过程。

执行力
人类最大的天敌是惰性,设计师最好的朋友是执行力。
无论你有多好的想法,世界上总有那么几个人会和你一样的想法,而差别在于执行力。
团队往往不需要天马行空的设计师。一个有一流创意三流执行力和另一个有三流创意和一流执行力的设计师的话,毫无疑问会选择后者,因为有产品来得实际。
所以,请不要单纯的头脑风暴,请不要只留下设计的文稿,请敲动你的键盘挪动你的鼠标,将想法变成产品。
请记住一句话:我们不缺有创意的设计师!

观察能力
灵感来自于生活,我们无时无刻处在变化的环境当中,这是我们宝贵的财富,是创意的源泉。动用身体的五官,感受一切,并充分思考。
掌握重点是:只有处在无时无刻地思考,才会无时无刻地观察。
一个切菜的动作造就了水果忍者,一个无聊的草图造就了愤怒的小鸟……很多一纵即逝的灵感,总是留给做好准备的人。你意识到这些财富有多宝贵了吗?

好奇心
好奇心是游戏设计师的天性。
保持良好的好奇心,能让我们拥有活跃的思维,总是接触新鲜事物,体验各种事物。
游戏设计师的职责是,向玩家提供日常生活中的一些体验,甚至是现实世界中不存在的体验。

好学
作为一名游戏设计师,必须懂得大量不同领域的知识,在脑海中形成自己的资料库。
在整个游戏生涯过程中,不断学习,知识是创新的依据。学习是设计师的义务。
在稍后的章节中,我会具体告诉大家需要接触哪些方面的知识。

想更多了解游戏设计的朋友,可以关注通塔游戏。
http://hi.baidu.com/tongtagame

有任何疑问、建议或意见的朋友,欢迎与我联系。
邮箱地址:
tongtagame@163.com

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发表于 2013-5-27 13:05:39 | 显示全部楼层
从目前的游戏策划的本性来说,找不到人生的方向,吃不得苦,贪图玩乐,投机取巧,自以为是,好高骛远,没自知之明,缺乏思考能力。在这行工作,你们就像是在打游击,你忽悠人生,你的生活必会付出代价。你们可以不承认,时间会证明。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-5-27 13:20:36 | 显示全部楼层
楼上这是在自嘲么

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发表于 2013-5-27 15:26:46 | 显示全部楼层
这么久了,沙发哥们的原创游戏做得如何了呢?
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