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网络游戏从诞生至今,有许多玩家和游戏人畅想它能模拟和还原现实世界。但是当你在游戏里,看见个房子却进不去,看见椅子却不能坐时,立刻就会跳脱出来。将自己定位为“第三代网游”的上古世纪,号称就是更深入地模拟和还原了现实世界,参加首测的玩家正在游戏里砍伐树林,开关路灯,攀爬楼梯……忙着做在之前的游戏里没办法做到的事。
腾讯的《上古世纪》运营团队,把这款游戏形容为,是一款享受第二人生,过自己想过的生活的游戏。
详解首测细节:版本与韩服接近玩家肯定高自由场景交互
本次测试的版本,与韩服在今年1月公测的版本大致相同,并加入了少量韩服商业化版本才开放的内容,但是韩服最新开放的钓鱼、城战等系统尚未开放。已经本地化的内容主要是当前版本的全部汉化,但是目前还有少量的汉化BUG;此外,还对客户端的体积进行了压缩,并做出了硬件优化。
项目组并不愿意透露整体测试规模,只表示发了少量的号,并且官方渠道是通过积分用户体系来选取测试玩家。运营团队称,官网已经有超过百万名的注册玩家,在测试中希望发展出核心玩家,所以首测用户的选择会集中在这些用户中。最终的选择标准是,集合硬件配置、上古积分用户资历、玩家游戏经历等因素综合考察、人工筛选的方式。上古团队想看一下相对硬核的用户对一款玩法比较创新的游戏接受程度如何。
截止到目前,首测中最被玩家称赞的就是该游戏标榜的特性,体现在游戏画面,和场景交互、真实物理碰撞上。很多用户在体验改变所有人都能看到的地图环境的一些操作,把农作物与花草等种在路边改变了环境细节等。有的公会通过在原本荒芜的区域形成自己的村落。
运营团队在本次测试中,除去一般的工作,主要是对游戏内真实度追求导致的操作与游戏体验与大部分游戏的差异进行引导。如坐骑因尊重物理现象不能随意变向,还有玩家对全天光照效果略有不理解等。测试中没有开展活动,主要是害怕对用户行为产生影响,项目组希望观察玩家在没有外部利益影响的情况下,乐衷于什么内容。
未来:跟上韩服进度模拟第二人生
首测的目的在于检测BUG,收集玩家反馈,但是由于BUG情况和反馈情况都不确定,同时还有许多本地化的工作要做,所以未来测试计划现在还给不出来。项目组承诺,未来每次测试以及商业化运营阶段,我们都尽量保证可以跟上韩国最新版本的进度。
游戏的本地化正在进行中,未来会加入很多中国元素,比如中国独有的场景、知名的景区、中国服饰等内容。中文配音的工作已经在筹备中,在系统上的本地化设计也在推进当中。从下次测试开始,玩家将陆续看到只有中国版本才有的本地化内容。
采访的最后,上古世纪的运营团队表示,请所有玩家期待一下这款享受第二人生、过自己想过的生活的游戏。
来源:178
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