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[讨论] 我以为比较正确的《游戏系统的制作流程》

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发表于 2013-5-29 16:55:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
声明:
1、以下内容都是个人见解,不喜勿喷(轻喷的话可以)
2、标题中的“系统”,指的是比较表层的系统,(举个例子,就是心法,经脉之类的系统,而不是战斗,交易之类的底层系统)

前言:
随着很多游戏开发完成之后,会后续加很多新功能,这些新功能应该怎么做呢?本人就自己的粗浅想法谈谈

1、先确定玩法,,,就是如何操作,可以用几句话描述出来即可。神仙道的猎命,装备的部分属性可以改造,大概就是玩家用什么样的途径获取资源(可能是本系统独有的,也有可能是其他系统产出的),然后这个资源如何作用在人物身上。
2、玩法确定了之后,可以想想包装,,玩法是很枯燥无味的,但是包装之后感觉就不同了。要根据游戏的背景啊,和玩法,做适当的包装
3、考虑产出和消耗,简单来说,就是玩这个系统消耗什么,有没有什么限制,另外这个系统产出什么。
4、细化,对于以上3点确认后,可以后期做一些修改。

以上4点可能大家都知道,但是我要强调的是顺序,要按照1234的顺序做下来,,

好了,我已经把自己挂墙上了,请喷
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