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楼主: qq768ww

[讨论] 我有两个游戏创意

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发表于 2013-5-30 18:01:51 | 显示全部楼层
哎,完全无语的状态中。

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发表于 2013-5-31 09:46:01 | 显示全部楼层
我也发过东西被8楼批为啥都不懂
看来他对很多人都这样

明白人就他一个

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发表于 2013-5-31 10:00:30 | 显示全部楼层
围观,只是围观而已。

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发表于 2013-5-31 12:41:15 | 显示全部楼层
发现有好多不说人话的……那么就正面解答一下LZ的一些疑虑吧
1、你说的游戏类型的确有受众群,但绝对没有你想象的那么多。这点你可以参考一下一些第三方抽样调查后的数据报表,里面有详细的玩家群体喜好倾向的比例。基于这点,游戏公司是要赚钱的,一个比较小众的游戏,对于某些低资产低投入的游戏公司而言,不会轻易去投资开发。
2、我国某些法律法规还是比较敏感的,你说的那些游戏说不定连游戏名都可以用敏感词来代替。审批——也是要花钱的。
3、文化,我大天朝人绝大多数玩家理解欧美游戏文化背景的毕竟是少数,虽然和第一点有点重复,但实际上这点是表明,就算这游戏出炉了。用户扩展面也是比较有限的。
4、主观性:“国外游戏就是NB”“中国游戏就是垃圾”的思想影响了一大堆玩家,就算同样题材,同样水准的游戏,披着不同的皮,评价也会天差地别。
5、单机转网游,最大的问题是数值而不是题材,单机游戏里如果有一把很NB的极品武器作为终极武器,那网络游戏里你觉得这把武器的保有量该有多少?多少玩家可以获得?多少玩家不能获得?单机游戏标准时长100小时剧情游戏时间,网络游戏是这的好几十倍,经验控制、任务量、游戏节奏设计相去甚远
6、酒馆,额……你知道有种东西叫QQ群……另外参照第三条
7、代理,这个,可能LZ有所不知,很多端游、页游、手游都是有国外代理的,并且在“业绩”上完胜国外游戏,当然这个“业绩”也是国内游戏固步自封的原因之一
8、去掉传统的东西=反人类,虽然有点片面,但是玩家的认知都是从“传统”开始的,比如你这个游戏里设计一个叫“杀伤力”的数值,等同于其他游戏的“攻击力”,玩家需要这个概念的等效理解。再比如,winXP到win7的转换,虽然优化了很多地方,但是也去掉了原本XP里一些很经典的实用功能,成为不少用户差评的理由,也使win7更加小白化。
9、虽然打击了LZ,但希望LZ明白,你想到的东西,很多人都想到过,实际困难和不确定因素比较多。敢吃螃蟹的人可能会成功,也可能会被夹断小JJ,成功与失败的风险也是成本的一环。

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发表于 2013-5-31 13:01:36 | 显示全部楼层
kitanski 发表于 2013-5-31 09:46
我也发过东西被8楼批为啥都不懂
看来他对很多人都这样

其实懂不懂自己心里明白就好
过于在乎别人的肯定赞同承认。
看来你也就是在以显摆炫耀的心态逛论坛的了。
最起码我在论坛里和不少聊得来的坛友交流就学到很多东西
而不像你。

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发表于 2013-5-31 13:13:35 | 显示全部楼层
kitanski 发表于 2013-5-31 09:46
我也发过东西被8楼批为啥都不懂
看来他对很多人都这样

因为我在论坛里也遇到过值得我去肯定的坛友
所以你说明白人就只有我一个
这一个说法就是强加给别人的罪名
当观念产生冲突
肯定会有辩论
如果你因为以前的辩论而让你自己看对方不爽
放心,往后有你发言的内容我都不会去理睬参与。
其实论坛里很多人都像你只有。当自己一直认定的“真理”被别人否定之后。
不会换个角度去思考
而是想方设法用尽各种手段去维护自己的“真理”
学习能力这东西
还真不是什么人都具备的

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发表于 2013-5-31 13:29:10 | 显示全部楼层
好吧,好多没讲人话的……这里还是正面回答一下LZ的疑虑
1、据LZ观察这一点,我只能说,你观察不具有普遍性。你说的那些游戏的确拥有一定的受众群体,但是这个量可能并没有LZ估计的那么多。LZ可以去调阅一些第三方的抽样调查资料,基本都会总结游戏玩家的游戏倾向分布。游戏公司是要赚钱的,用户基数不高的游戏,对于一些中小型资金不是很充裕的游戏公司/团队,是不会轻易开坑的。市场风险在那里。
2、文化,我大天朝游戏用户了解欧美文化的毕竟是少数(即使是玩WOW的)。这个看似与第一条重复,但第一条主要是明确市场份额,而这一条是体现游戏即使成型后,用户扩展面也是比较有限的。
3、我国的法律法规在某些方面还是很“敏感”的,LZ说的那些游戏,有些可能连游戏名都得打上马赛克。审批——也是需要钱的。
4、单机转网游,最大的问题不是题材,而是数值。例如单机里一把NB的极品武器作为终极目标,一个玩家当然通过努力可以获得1把,那网游里,这武器的保有量应该是多少?多少玩家可以获得?多少不能获得?要通过怎样的努力获得? 一个单机游戏标准100小时剧情流程,网络游戏是这个的好几十倍。经验控制、任务布局、游戏进度控制、兴奋点都是与单机游戏天差地别的。
5、酒馆……额……你知道有个东西叫QQ群……另外参见第二条
6、去掉传统=反人类。这个可能有点说过头了,但这是有明确先例的。例如,游戏中大多数使用的“攻击力”这种称呼,如果你反传统自定义一个“暴打”,很多玩家就会一头雾水,你还必须想方设法让用户把“攻击力”和“暴打”两个概念等效理解。再比如WinXP到Win7,虽然win7优化了很多操作方面的问题,使系统更小白化,但偷偷去除了原来WinXP里很多比较实用的功能,这使得一些“高级用户”表示win7的在这方面明显劣于XP。再说iphone,它把“键盘”从手机上去掉了,你可以认为这是去掉传统,但实际上手机内置了触摸输入方式表示出,这种传统还是必要的而且是必须的。
7、关于代理,LZ可能不太了解,很多国产游戏包括端游、页游、手游都是有国外代理的,而且有些在“业绩”上完胜国外游戏。当然这种“业绩”也是国内游戏固步自封的原因之一。
8、主观因素:“国内游戏就是垃圾”“国外游戏就是有内涵、NB”这种观点在玩家群体中经常导致即使是同样题材、同样水准的游戏,在披着不同的皮的时候,评价也是相去甚远。
9、虽然打击LZ,但LZ想过的东西,我相信很多人都想过,但是不确定性和实施难度都有一定问题。第一个吃螃蟹的人可能会成功,但也可能被夹断小JJ……,而且大多数大型网络游戏公司都会有成熟的评估体系来决策。如果你觉得你设想的东西现在没有被实现,那么先思考以下问题:
1)这想法别人是否没想到过?
2)这想法别人想到了是否没实施过?
3)这想法别人实施了是否成功?
4)这想法别人成功了为啥我不知道?
10、我相信现在最NB的策划都不敢打包票说自己设计的游戏100%能成功,若有的话,请拨打120

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发表于 2013-5-31 15:25:08 | 显示全部楼层
各位都在否定他的游戏模式
但用他所说的这个点做个网页上的“杀人游戏”如何呢

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发表于 2013-5-31 16:31:45 | 显示全部楼层
除非你认为除发达国家外的所有地区都属于中国领土,否则,让外国人代理的游戏已经不少了,这其中有客户端游戏,也有手游和页游。

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发表于 2013-5-31 18:15:26 | 显示全部楼层
blickwinkel 发表于 2013-5-31 13:29
好吧,好多没讲人话的……这里还是正面回答一下LZ的疑虑
1、据LZ观察这一点,我只能说,你观察不具有普遍性 ...

心态端正的人本就值得认同和尊敬。
总比那些只会打击别人不会解惑的大神更有价值。
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