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楼主 |
发表于 2013-5-29 22:43:06
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gantleman 发表于 2013-5-29 22:05 
说道pvp就像赌博,赌博的乐趣就在于无限接近胜率49.9999...%,
我还是想从世界的原型说, 如果让你想 比较好玩的PVP模型是什么...比如两个人穿着盔甲拿着剑打架...那么决定胜负的因素是什么呢:双方的力气 灵巧度 对武器的运用 反应速度 出手速度 闪避的技巧 打击动作和抵抗动作的运用和衔接...这种模型在游戏里面 首先是堆属性模拟他的力气 敏捷 闪避等等...其实都是基于现实的模拟 如果再想想 对地形的理解 比如拿长枪的在小屋子里就很难打过拿刀的 这就类似关卡的设计 再比如地上有个石头搬了你一脚 这就是竞技类游戏里的运气因素...等等等等...从不同的PK模型看不同的PVP方式 得到很多PVP的形式 都会很有趣 服务游戏主题...做好关卡和数值 我们都是在模拟这个世界...从这个世界的角度"微创新" |
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