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呈天游张左峰:TPS页游市场爆发契机不远

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发表于 2013-5-30 10:17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  页游开发商呈天游在近期将推出TPS射击类页游《致命突袭》,178游戏网采访了产品负责人张左峰,就TPS页游的市场前景和项目特色做出解答。


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T4GAME呈天游产品总监张左峰


  请向大家介绍一下你自己的经历。当初是如何进入游戏行业的?您在游戏行业还担任过哪些职位?

  张左峰:大家好,我是T4GAME呈天游的张左峰,很高兴可以在178跟大家分享一下游戏的经历和心得。其实我的经历还是很有意思的,大学开始自己瞎折腾,组建工作室,做一些跟网游相关的周边开发工作,一直想找机会进入真正的游戏开发,但是很遗憾,这个机会来的很晚,一直到2007年,我发现页游平台,Flash技术,可以和端游做的一模一样,而且操作习惯也很相似,并且PC覆盖率也很好。但又很庆幸的是,我也没想到页游平台能发展这么快,当时只是根据统计学结果认定,此平台会有作为,所以很坚定的选择从这个切入点进入游戏研发领域。现在看来,当时没有选错,不后悔就是幸福。

  虽然真正开始有游戏研发是近6年的事情,但是对于网游行业的接触,却是早早的就开始经历了,我是一个知识广度发展方向的人,所以对于新的角色和工作,无论难易深浅,都会去尝试一下,也感谢我自己组建工作室时进行的磨练,所以基本上研发类职位和运营类职位都有所接触,支撑类职位(如HR与PM)也有涉及,当然还是以研发为重点。未来希望能成为我现任老板齐海一样优秀的经理人,带领团队为大家奉献更多的精品休闲竞技类网络游戏。


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  平时喜欢玩什么游戏?最热衷的是哪一款?为什么?

  张左峰:尝试的类型比较多,但是最中意的还是射击类游戏,如果说最喜欢的一款,应该是虚幻竞技场。因为UT这一系列游戏对我来说,承载了很多宝贵的记忆,曾经协助国内代理商编写说明书,曾经组织过WCG2004中国区总决赛UT比赛的事宜,也作为选手参赛,折腾汉化虚幻引擎(编辑器),甚至用用虚幻引擎做游戏。认识了一群好朋友,从我们年轻,到我们成熟,10年前的种种依然历历在目。

  178游戏网:当初是如何选择《致命突袭》这个项目?开发周期有多久?和大家介绍下你的团队?在工作中遇到哪些困难?

  张左峰:呈天游对产品立项,是有一套科学且严格的过程,当初之所以选择这个类型,也是看好射击游戏在游戏领域的覆盖度,以及看好Flash3D领域的发展前景。

  开发周期当初预计是18个月左右,现在看来,和预期基本一致,公司的项目管理制度还是非常缜密严格的。

  我现在带领的这只团队,是我组建的第七只研发团队,这是一个非常有趣的团队,我们自嘲是大叔团队,成员平均年龄是83年,有孩子的同学在公司所有项目组中占最多,整体来看,是一个比较均衡的研发团队,无论从经验匹配、性格匹配、能力匹配的角度来看,都是我带过的最优秀的团队,没有之一。


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  您认为《致命突袭》的核心竞争力是什么?目标用户是什么样的人群?

  张左峰:我认为致命突袭的核心竞争力在于,我们用心去诠释了一种射击的新体验。我们尝试给与无法玩FPS游戏玩家的一种新的选择,让他们去体验射击游戏的魅力。同样,也希望FPSer能试试我们的产品,也许能获得不同于FPS的乐趣,因为相比FPS,我们的游戏具备更多的技能,更强的大局观,更强的策略性。

  我个人认为,从年龄层面分析,休闲竞技游戏一定是以年轻人为主体的全年龄覆盖,从游戏能力角度分析,我希望我的产品能满足初中级用户,这也符合网页游戏用户的能力层次。


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  RPS有哪些创新之处?与同类产品相比有什么不同?

  张左峰:RPS最大的不同当然是游戏视角的变化,因为视角不同了带来的新的射击体验。跟有些朋友聊天的时候,他们会说,哎不就是视角变了吗,现在手机上好多同类产品。但是亲啊,那些游戏可都是PVE单机的,好似很少简单联机对战的此类产品。其实所谓创新、所谓不同,也充分体现在了PVP模式。详细来说,武器的射击范围不同、射击方式不同、射击命中效果不同,都会给你的战斗带来直观的改变。

  相对于其他类型射击游戏,致命突袭更讲究策略性,如果你是一个高手,当你真正上手的时候你会发现,它的节奏相对慢一些,当你深入接触武器系统后你会发现,如果你想做到真正的一挑多,还是需要很强的技巧性,包括你的走位、武器配置、地图利用、技能使用,都要充分发挥到一种境界。


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  目前市场上成功的射击类页游并不多,您认为这一类页游的前景在哪里?

  张左峰:页游和端游本就是兄弟,在端游市场证明过的事,页游也只是缺乏一个契机而已。我相信,未来页游平台上将会衍生出不同类型的射击游戏,这个类型会发展壮大,但是谁能抓住契机在后弹弹堂时代称雄,还得看自身的造化与对用户体验的理解,我相信,机会就在下一步。

  《致命突袭》作为页游,将有哪些推广计划?在哪些平台进行推广?

  张左峰:现在产品还处在非常初级的阶段,还有很多不成熟的地方。我们近期的重点就是针对这些问题,做专项测试、并且修改优化。

  在未来我们希望与各平台进行深入的合作,寻觅适合我们产品的运营商,强强联合,让我们一起为玩家诠释页游射击新体验。

来源:178

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