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楼主: zzu204

[讨论] 《魔兽世界》国内用户为什么会大量流失

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发表于 2013-5-31 16:45:11 | 显示全部楼层
嗯 看了LZ的帖子 我认为

魔兽免费后可以这么改:

1、除了各大主城其余地图可以全部删除。

2、主城门口出去就是各大副本的传送门。

3、所有副本都分成简单 精英 英雄 地狱 等等难度。

4、所有副本游戏时间不超过10分钟。切组队不超过5人。

5、设定疲劳系统,刷一次副本消耗一定量疲劳。疲劳为0时,无法进入副本。

6、开发挂机以及自动刷图系统。

7、开通会员以及VIP功能。

8、商城售卖药水以及各种好看实用的套装。

尼玛 写不下去了 快吐了。。。。。。。。。。。。。。:dizzy::dizzy:

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发表于 2013-5-31 16:52:04 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-5-31 16:43
如果你们正儿八经的看过论坛
你们会发现 魔兽世界的玩家流失 和以上讨论 没有任何关系

我倒是觉得还是老玩家没有留住。
我经历过60年代,70年代的raid期。
老人都在竭尽全力的教导新人。
新人明白怎么玩了,就留下了。然后变成老人。

而现在wow越来越大,技能越来越多,虽然在天赋啊,属性方面做了简化。
但是副本的难度却并没有降低,反而有点变高了,再加上老人越来越累
懒得带新人了,新人转化成老人的速度越来越慢。。。

以上是我个人的观点。。。就在年前我还跟工会打25人团呢,年后基本没人来了
之前能坚持下来,完全是靠着对于wow的那份怀念,而过完年之后,感觉全没了。
或者说wow的病已经很久很久了。每个版本换了一批东西,但是那个模式从来没变过
就是刷本,拿装备,去更高的本。。版本到了一定程度后,就是带新人碾压低级本

再加上现在有随机团,新人就更加难以变成老人。
pve打的不爽就去打pvp,很多新人打pvp也挺爽的,我认识的一个人,玩法师,连骑士的奉献都不知道,他分打的也挺高的。自己也觉得挺有意思

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发表于 2013-5-31 17:13:02 | 显示全部楼层
warshijiex 发表于 2013-5-31 16:52
我倒是觉得还是老玩家没有留住。
我经历过60年代,70年代的raid期。
老人都在竭尽全力的教导新人。

老玩家是留不住的
游戏的作用只有 将新加入的玩家 快速的培养并使其适应游戏的核心玩法
魔兽世界的弊端目前正是 新加入的玩家无法快速的适应核心玩法 甚至是连加入核心玩法的大门都难

装等不够 组队不要  5人副本提升都没有 玩家的积极向上的动力和目标自然就缺失了
去打PVP都需要很高的门槛 新手只有去战场混

既然是去混 又何来乐趣? 反而只有痛苦 希望每一局战场 早些结束罢了
于是又滋生出了  各种代刷

在这个模式下 魔兽想重生都难

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-5-31 17:18:30 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-5-31 16:45
嗯 看了LZ的帖子 我认为

魔兽免费后可以这么改:

龙之谷高端黑

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发表于 2013-5-31 17:22:51 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-5-31 17:13
老玩家是留不住的
游戏的作用只有 将新加入的玩家 快速的培养并使其适应游戏的核心玩法
魔兽世界的弊端目 ...

广大玩家的心声啊。。就是这么回事

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发表于 2013-5-31 21:04:59 | 显示全部楼层
老玩家审美疲劳了咯!而且竞技这个粘合度高的已经让代练搞死了.

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发表于 2013-5-31 23:30:41 | 显示全部楼层
WOW终极成为过去,这是他的宿命。这是世间所有事物的发展规律。所以,不要纠结于它

未来到底免费还是关服。我们能做的也只有看着伟大的WOW渐渐消亡。

我们不需要悲伤,甚至不需要怨恨。我们需要做的只是默默等待,

WOW给我们留下了什么?

那就是——回忆。

WOW有自身的剧情,玩法,还有引擎等组成。这些都有自身的生命周期,这个无法避免。暴雪做了最大的努力也只能减缓它的衰败。


WOW是个伟大的游戏。而他的意义甚至已经超出了游戏本身。它开创了一种WOW文化,魔兽文化。影响了世界也改变了很多人的一生。

作为游戏开发者,我更期待的是“后魔兽”时代的到来。文化是可以传承的。魔兽文化也是

如此。一方独大对于业界不是件好事,大家会对一种模式趋之若鹜。群雄逐鹿才能使市场更

加活跃。开拓自己的思维,推出更好的产品。

魔兽的卡牌游戏以及 我叫MTOL的火爆程度足以说明这些。

【转自某歪楼】

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发表于 2013-6-1 13:48:15 | 显示全部楼层
老玩家和新玩家基本玩不到一块去,玩了几年的老玩家看着副本BOSS技能似曾相识,感叹暴雪江郎才尽都设计不出什么新东西了。新入门玩家连输出循环都搞不清,甚至来停留在60年代初期觉得T奶dps三角阵型都觉得很新鲜的时代。
新老玩家难以融合,老玩家抱怨小白太多,混子太多,新玩家觉得副本门难进,团都组不上。这中间是老玩家多了几年经验积累的巨大差距,基本上是不可调和的矛盾,并且随着wow运营时间增长会越来越加剧。
有些玩家经常吐槽暴雪愚蠢设计,导致玩家流失,基本上是站在老玩家角度上看的,观点也很片面。如果魔兽不照顾后来的新玩家,一味讨好老玩家,只会加速死亡。
曾经WOW是随着版本增长 系统越来越复杂,70年代和80年代前期,天赋树随着资料片更新越来越长,并且每个资料片每个职业都会添加新技能。如果这样延续下去,整个游戏体统将会变得越来越复杂,学习曲线越来越长,新人将越来越难接受,变相增加了和老玩家的差距。此时WOW在线人数已经过了最高时期,开始下滑,暴雪也意识到了这一点,之后的版本没有在增加复杂度,反而是简化、同质化,天赋改版,技能体系也改版。后面的随即团队,甚至暴雪考虑将加入新难度的团本在随即和普通难度之间,完全可以看出都是为了新玩家。至于老玩家,流失基本是不可逆转,他们离开不全是因为游戏不好了,很大一部分原因是随着年龄的增长忙自己的事去了,结婚生子搞事业。与其在不断流失的老玩家身上下功夫费劲挽留还难见成效,不如专注于新玩家。这就是暴雪近2年在干的事。
WOW随着时代变迁必然会过时,现在的画面看起来就相当过时了,被彻底淘汰只是时间问题。

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 楼主| 发表于 2013-6-3 15:52:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzu204 于 2013-6-3 15:53 编辑

首先说明:我不怎么玩《魔兽世界》,私服玩的远远多于官服,不是十分了解玩家的心声,仅仅是根据自身感受和身边朋友的感受写的。
看了那么多的回复,一句话概括之:在国内,新玩家完全玩不动(懂)《魔兽世界》。
从这个角度来说:《魔兽世界》已经不适合现在的国内网游市场,暴雪也不了解国内用户需求、用户习惯。
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