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[讨论] 小谈《楚汉传奇》与《大掌门》

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发表于 2013-5-31 10:02:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚下载了近期新上架APP的《楚汉传奇》,体验了一会儿,可以看出其基本上是基于《大掌门》的模型上进行改进,从用户点评和软宣上也可以看出其针对的主要竞品也是《大掌门》。

总结两者主要区别在于:
1、在战斗表现上,由最多8人改成最多上场5人,并增加未上场副将对上场主将的加成设定;对阵双方的排布由左右结构改为上下结构,更贴合用户手握手机时(竖拿)视觉习惯;
2、在卡牌成长的体系上做了调整,所有卡牌的基础等级直接与玩家等级关联,我猜是为了减少高等级后拿到新卡牌时无法快速令其上阵的情况(《大掌门》需要通过“传功”进行经验转移);另外,增加了卡牌进化,可使用同名卡牌即可进行进化,以提升卡牌的颜色品质,这点与《我叫MT》有些相似;
3、增加了不影响核心玩法,更多以嘘头呈现的“后宫”系统,可以通过与后台妃子们“缠绵”来满足宅男们的占有心理。

其他主要内容基本与《大掌门》相似,包括《大掌门》中经典的“论剑”和“血战”;
比较赞的部分仍然是完美的美术效果,尤其是其美人卡牌,估计可以吸引到不少男玩家的眼球。
另外在我看来,其在UI上略有不足,虽然画工很精致细腻,但部分按钮和文本偏小,不易点击和识别;同时也缺少了一些便捷功能,例如《大掌门》中弟子界面中可进行划屏翻页,整体的操作感受并不如前者。

因时间有限,体验还不够深入,如有不同观点,欢迎讨论。

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发表于 2013-5-31 10:13:52 | 显示全部楼层
其实我觉得更像萌江湖,虽然题材是硬伤,但是完美的刷榜刷流水能力绝对国内顶尖,所以和大掌门有的一笔,可是和刷老大游祖竞争就……
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