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发表于 2013-6-1 15:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jason.liu 于 2013-6-15 19:03 编辑

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发表于 2013-6-2 11:20:25 | 显示全部楼层
按理说,从字面上看,能力还不错,游戏服务器程序工作的契合度也挺高,会不会是其他方面的问题呢,比如期望的待遇,职位要求等。

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 楼主| 发表于 2013-6-2 15:20:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 jason.liu 于 2013-6-15 19:03 编辑

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发表于 2013-6-2 15:52:49 | 显示全部楼层
我不觉得16k是随手可得的一个职位,即使是在上海,5-6k的普通程序还是比比皆是,可以尝试给自己做下横向对比,跟这些普通程序有区别吗,是否有更强的一面没展示出来,比如可以承担更多责任和更多工作内容、抗压能力。

或者尝试下,把期望待遇降低呢?

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 楼主| 发表于 2013-6-2 17:18:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 jason.liu 于 2013-6-15 19:03 编辑

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发表于 2013-6-2 22:10:36 | 显示全部楼层
其实12K对于没有游戏行业经验的程序员来说也偏高了……
游戏服务器端程序员和传统软件行业还是有很大的不同的,通俗点说最大的区别是什么:
传统行业很清楚我要做什么东西以及怎么做,细节问题无非仅限于在已知问题上的优化;但是游戏行业的开发你刚入行尤其是非白纸状态入行,你会发现整天就像在做一个垃圾,一会这个怎么怎么,一会那个如何如何,感觉就是为了一个新的花头再弄一个补丁,整个程序就是补丁打补丁出来的,很不舒服。事实上再有经验的游戏程序员都很难做到不是补丁打补丁的感觉,还有就是和其他人的合作,服务器端程序员很少需要和美术合作,但是更多要接触客户端程序员和游戏策划,你会发现很多需求和随着开发项目进展很多原先已经完成的东西会被不断地修改,然后就会出现各种问题。
一个一直做游戏开发的程序员,他最宝贵的经验不是代码规范、硬的技术经验(书本知识运用到实际工作),而是总结游戏开发中吃憋上当的地方,下次项目开始的时候设计结构等都为之后的扩展尽可能的留足余地。另外一个老资格的游戏程序员在逻辑和底层结合方面也是需要很多经验的,如何去提高程序运作效率很讲究,但是这并不是传统行业的经验可以填充的,还是因为游戏设计有太多“不合逻辑”的地方。
有一个典型的用外行业程序员导致失败例子,那就是上海的汉舟,几年前了吧,精铁之门项目的程序员大多是外行程序员,结果项目上线服务器各种问题,后来他们走起凡挖走了一批程序员,虽然改善了不少,但是为时已晚。
所以我觉得楼上说的没错,可能是你的薪资要求太高了,因为你在游戏项目经验上有些欠缺,虽然很多做事情的地方要的只是经验而未必需要成功经验。如果你真的想从游戏行业重新入手,我觉得你必须接受开始几年薪资会比预期低很多的现实,但是靠你的基础,应该会很快成长起来,超越自己现在的需求的。

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 楼主| 发表于 2013-6-3 20:16:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 jason.liu 于 2013-6-15 19:04 编辑

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发表于 2013-6-5 16:18:49 | 显示全部楼层
进一个创业团队。

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发表于 2013-6-7 10:54:05 | 显示全部楼层
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