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楼主: 善与恶

[吐槽] 我不得不说,剧本和文案的没落速度十分惊人啊!

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发表于 2013-6-4 13:11:02 | 显示全部楼层
现在的文化是快餐文化,游戏是快餐游戏,这个还是比较符合历史潮流的。

大概什么时候中国文化雄起了,游戏剧情才会值得期待吧。
现在这个状况,纯商业化的游戏圈带动文化这件事是不可想象的。

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发表于 2013-7-12 12:48:59 | 显示全部楼层
本来网游剧情就是画蛇添足 扯淡的事

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发表于 2013-7-12 14:07:11 | 显示全部楼层
魔兽的剧情靠的是丰富的NPC演出甚至剧情播片

仔细想想,魔兽里所有被人津津乐道的剧情,有几个是通过文字体现的?

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发表于 2013-9-11 15:57:44 | 显示全部楼层
我坚持认为如果一个游戏需要一个剧情,就一定需要一个严谨的、新颖的、禁得起琢磨的剧情。有很多游戏,如果把它们的的背景故事改编成文学或者影视作品就肯定是一堆烂翔,设计这样的剧情动了多少脑子也就不言自明了。这样的游戏不管是单机还是网游,又怎么可能成为经典,连拿它们打发时间都觉得浪费。

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发表于 2013-9-11 17:02:44 | 显示全部楼层
哎。。。

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发表于 2013-9-16 16:05:26 | 显示全部楼层
剧情文案就像游戏的音乐音效,低要求的游戏只要有就行了,高要求的游戏才会花人力物力去做好

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发表于 2013-9-17 09:04:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐杰克 于 2013-9-17 09:10 编辑

个人赶脚一个真正好的剧情,去做一个电影导演比在无望的中国游戏圈里瞎混,个人的前途要光明得多!
网络游戏在中国是个残废的行业,事业成功所需要的条件和资源,剧情个人确实无法去弥补。


但是,电影业的条件已经是很完整和十分稳定的,一个好的剧情,在电影业里个人奋斗的成功概率比在中国游戏界里混,显然要大很多。

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发表于 2013-9-17 09:15:12 | 显示全部楼层
回复楼主:
剧情不是不需要,而是没一个好的环境,所以会自然消失。

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发表于 2013-9-20 15:09:48 | 显示全部楼层
每次我在考虑一款游戏时,就会召集所有的开发成员,跟大家说,我们这款游戏做款高富帅游戏,或者 屌丝游戏,然后大家都开始根据自己的性格来选择是否愿意做这个游戏,然后我们一起来编个故事,再往前去做,做的过程一定是欢声笑语,因为自己喜欢这个游戏,哇哈哈

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发表于 2013-9-20 15:12:41 | 显示全部楼层
做游戏的过程应该是快乐的,快乐制作是一件很开心的事,每个人都会迸发出自己的灵感,苦逼的写程序,苦逼的画人物,苦逼的做策划,做出来的活该是些苦逼游戏。
剧情和文案如果不能贴近制作者,总是一个人在那里写剧本,剧本无法达到一群人的共鸣,又怎么可能做出一款让人激动的游戏!
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