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[讨论] 喷子们的养成和辩论游戏创意

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发表于 2013-6-4 20:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kitanski 于 2014-9-30 23:46 编辑

喷子们的养成和辩论游戏
在各种历史论坛,最常见的就是明清之争和国共之争,斗争激烈。
讲难听点叫喷子,假设所有辩论的都是喷子,如果按喷子算,我也算是喷子,我并没有贬义的意思,只不过这个名词比辩论员更容易被人理解是什么,顾名思义。
有个游戏叫《维新之岚》是日本明治维新时期的
其中有个二维坐标,是佐幕/复古 攘夷/开国,还有急进/缓进
然后就是各种辩论,即使胜方也容易被负方影响,本人的政治坐标会改变。
游戏比较有特色的地方,就是拿各种历史事件,比如黑船,鸦片战争等。
左派右派的坐标很难说。
在中国这样的坐标则是国共和明清二维,因为吵架往往就是国粉对共粉,明粉对清粉,四个象限的人都有,有反共反汉的,比如西方世界吧系列,有国粉汉粉,比如汉网,有共粉汉粉,比如国际观察,有共粉反汉,比如历史吧及系列贴吧,旗帜网、凯迪、汉网、满族论坛则是分部于两个象限。
如果做这样的游戏肯定被跨。而且也做不出来,也没时间做。所以如果要做呢,就做到清末,也就没有国共之争了,可以是洋务和灭洋、拥清和反清二维,一些论题就如同鸦片战争、义和团、反清复明、扬州十日等等。其实这样的游戏在中国也会被封禁。感觉毛左很顽固,输了也不会改变,而且喜欢否认,有素质的“你的是地摊货”,没素质的直接问候对方女性亲属。

对各历史的分类
维新之岚里分 国学(日本学) 儒学  语学 西洋学 国内见闻 国外见闻等,鉴于中国喷子们可能跨度比较大,所以要分得细。因为有的人一说这个朝代就会说另一个朝代如何,尤其是说清朝会被扯上明朝和元朝,似乎是要转进距离不同。
国史下面的分类
三代
先秦
两汉
魏晋
五胡
南北
隋唐
五代
宋金
蒙元
明朝
满清
晚清
维新之岚里的雄藩,在晚清里就是督抚和督军,比如黎元洪等等,一般也没机会和他们谈话作思想工作,更多的是像徐锡麟这样的暗杀。
其实如果按时间平均的话,北魏起到隋朝灭亡作为一个可能比较合适,否则隋唐比五代和蒙元要重好多,北魏统一北方作为五胡和南北的分水岭。晚清从洋务运动算起。像KOEI的三国志八里的辩论 以 故事 论据等为主,在维新之岚里则是具体到事件的,我看还是具体到事件好,比如毛左肯定天天拿花园口的事骂国民党和蒋介石,国粉当然可以用荷兰决堤打退法国来削弱对方的气势。国粉也可以说大跃进饿死三千万,然后毛左很轻蔑地一笑说这是污蔑。
《我的前半生》全本的附录里有康有为写给吴佩孚的信,感觉康有为信是写得好,里面有很多国际大事,很成功地把各种事件作为自己论点的支撑。但是他对实际的政治斗争可能缺乏经验,就像建文帝身边的智囊一样。
清末的背景的话,外国史至少分西方、东欧、大食、西域、美洲、日韩、南国这样分
军史学,如果现代背景分热兵冷兵,晚清背景分冷兵、滑膛、线膛。
还有文言文学修养,像信长之野望天下创世里的“教养”,能力高就可以对联和打油,或者引用古文,能力低的可能文言也不能完全理解。和白话文组织能力,以及讲理能力,能把事情讲清楚,还有逻辑能力,打字速度,找资料速度。还有翻墙术,英语能力、日语能力、对日态度。
还有话题转移能力,概念转换能力,嘲笑能力,比如你的都是地摊货,侮辱能力,比如旗帜网里那些自干五就很会,羞辱对方及家人,虽然不是正经活,却是很实用的,有些五毛这方面就很强。相当于魔攻,当然还有对应的气度,翩翩君子出乱不惊,气度低的就会激怒了,就像魔防,还有交友能力,号召能力。
像一些就可以做养成型游戏,买各种书看,增长各种技能。平时要搬砖。
如果做晚清的话,可能像《维新之岚》里经常出现的辩论都不是主题,而是全国各种灾难,保命都来不及。
如果作当代的话,牵扯到国共肯定要被跨。
反正我也不做,就随便吹吹创意。


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发表于 2013-6-4 22:15:51 | 显示全部楼层
:o:o:o:o

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发表于 2013-6-4 22:23:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2013-6-4 23:49 编辑

不太明白你想要描述什么。。我是历史吧的常客,一个月封号几次。国学网永久封禁用户。

只想告诉你,KOEI的游戏中,维新之岚并不是太成功的商业产品,所以导致它没有续作。
KOEI的产品中,值得被借鉴剽窃抄袭偷名头发挥的产品/题材是以下几个:
三国志(含无双系列)、大航海、太阁立志传(你可以不作太阁立志,比如作三国立志,三国立志传的中文WEB产品现在已经有了,但这不算NB,NB的是几年前国内人就有人做过太阁立志的WEB,厉害吧,比KOEI还高瞻远瞩)。

但凡国内一线二线游戏公司,三国类或者航海类游戏必须至少要有一个在产品线上。现在数据统计是很明确的,在游戏产品,尤其是WEB端或者手游端,三国题材领跑。(看这些13年新产品名字:端游:英雄三国、霸三国、征三国;页游:街机三国、神将三国、神将2、霸域、百万人三国志、大将军、无双三国、战三国、热血三国2;手游:三国来了,逆转三国……)【吐槽一下:没有三国你会死(⊙_⊙)?】

另外,要扯历史干嘛非要玩商业游戏,你玩过 三国志 5  的MOD 《抗倭志》么。
san-kzw5-01.jpg 现在历史游戏做得好的其实都是琅琊论坛啊轩辕论坛里面的比如《曹操传》改的《岳飞传》、《姜维传》、《隋唐演义》之类,还有游侠网里面 三国志10-11的各种历史MOD。它们都比商业游戏更讲求历史内涵。


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 楼主| 发表于 2013-6-4 22:54:32 | 显示全部楼层
khan 发表于 2013-6-4 22:23
不太明白你想要描述什么。。我是历史吧的常客,一个月封号几次。国学网永久封禁用户。

只想告诉你,KOEI的 ...

历史吧吧主们从来是顺我者昌逆我者亡,世界历史吧以前每周至少三个人来报道说历史吧良民被封了,吐槽一下,到这里来发展,然后世界历史吧的吧主还是同一拨人,看到这些话继续封。

其实任何历史题材都可以做,但是如果做三国,很多人都熟悉大量人物,找历史资料也方便,可以直接做程序了,至少谁都知道故事,看到名字就知道大概能力。

历史战略游戏很多,但是维新之岚虽然不是很成功,但它走了自己的路,像英杰传那样。是一种开发新模式的创新,虽然这个游戏在WIN95之前就有了,但我最近才接触。
我提它是因为它的一个小游戏 辩论,然后看到历史论坛上国共之争 明清之争太多了

就随便写写,把他们的斗争  二进制化

我这个人懒,只会坐而论道。 有个地方随便写写交流就好。

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 楼主| 发表于 2013-6-4 23:03:24 | 显示全部楼层
khan 发表于 2013-6-4 22:23
不太明白你想要描述什么。。我是历史吧的常客,一个月封号几次。国学网永久封禁用户。

只想告诉你,KOEI的 ...

我可能要求比较高,对每一个时期都要有特别设定,看你那个截图,三国时期的城池地图肯定不适合抗日战争。再说拿日本人做的东西来做抗日战争不讽刺么。。。。

我看到有些人把日本战国的游戏MOD成民国军阀混战,其实每一个历史设定上过得去的游戏,不能是白板SLG,都要有自己的背景特色,像信长之野望里面一些大名的特别技能比如总构什么。

有很多因素在特定的背景下有特定,比如《源平合战》,每一个势力有不同的鼓舞士气的方式,内政指令也不同,做MOD不改系统很难达到,当然我们说话的人,提要求很容易,每实现一个都需要大量精力。

葡萄牙人做的Magna Mundi,虽然太监了,但是它对很多国家都有独特处理的系统,比如神圣罗马帝国的黄金诏书,中国的朝贡制度,其实我觉得还太少,要换作我,汉萨同盟什么都要特别设定,更是容易太监了。

甚至天主教、东正教、新教、英国国教都是一个个类,由各个国家来继承,各种加成什么。

交叉继承只有用C。

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发表于 2013-6-4 23:04:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2013-6-4 23:22 编辑

既然你玩到老游戏了,推荐继续用DOSBOX模拟玩下 《项刘记》吧【对,这个就是跟你提到的《源平合战》类似的早期作品】。这个题材也可以抄袭。腾讯就有一款楚汉题材WEB。现在还有个手机游戏叫《楚汉传奇》。

以前给360投过一个商业计划书(不完整版)里面就有一个《楚汉传奇》的端游仿传奇游戏项目。
斗争二进制化好玩呀,俺上大学就有个毕业论文就是 把 四川1928年军阀混战 改成 单机游戏的 设计,VB+MDB数据库开发。老师就只给了60分。老师比较保守。

KOEI还有一个产品叫《苍狼与白鹿》(成吉思汗)系列。70网拿走了这个题材,作了成吉思汗系列端游。

满清时代可以做得游戏背景是有的,比如《太平天国》(之所以选这个题材是因为当年陶短房和雍容他们在编辑《天国志》这本书)。。其实连宝德网络(中青宝网的前身) 就是 做 《大清帝国》 起家的。。。不过确实满清不好弄。。个人以为是渣题材。


KOEI在PS1-2时代有2款SLG,一个是《西游记》,一个是《封神演义》,都很经典,推荐你有空也模拟玩下吧。





----------------------友情推荐,陈珺新作《战略三国4》单机-----------------------
http://www.vbdream.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2983&extra=page%3D1
顶下你说的那种闭门造车创造自己想要的构造的兄弟。

点评

我看到你更新了,那个东西,恐怕我是没时间看了,因为我不喜欢这行,喜欢的是历史,随便吹吹而已,真让我策划我肯定焉了。  发表于 2013-6-4 23:25

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 楼主| 发表于 2013-6-4 23:23:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 kitanski 于 2013-6-4 23:27 编辑
khan 发表于 2013-6-4 23:04
既然你玩到老游戏了,推荐继续用DOSBOX模拟玩下 《项刘记》吧【对,这个就是跟你提到的《源平合战》类似的 ...


嘿嘿,我老早就开始玩《项刘记》了,真的很不错。
后来我自己做了套系统,主要参考就是项刘记,然后自己也把路径搜索做完了。
自己看书重画地图N遍,才发现根本不是双人对战,而是群雄逐鹿。只不过三国是三个强势力,项刘记是两个而已,而且势力比三国更分散。
人工智能什么我就不会了。

苍狼与白鹿我也通关N次了,感觉某系统比《皇帝》更有创意。。。囧

对了,皇帝的FLASH复刻版出来了,比目鱼做的,4399上有,很像,囧

曾经玩过个《太平天国》感觉太烂。你下过就知道了,真不是我挑剔。

KOEI的西游记和封神我都没玩过

以前汉唐有个隋唐英雄传SLG,不错,但是我拿过来玩不了,后来2000年左右也有个类似的隋唐,类型像群英传。

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 楼主| 发表于 2013-6-4 23:30:43 | 显示全部楼层
khan 发表于 2013-6-4 22:23
不太明白你想要描述什么。。我是历史吧的常客,一个月封号几次。国学网永久封禁用户。

只想告诉你,KOEI的 ...

抗日战争和冷兵器已经差太远,后勤、弹药什么都很重要,有空军,有海军,有电报,有各种武器,口径什么,三国时期冷兵器系统根本无法承载热兵器时期战争系统,除非能对内核进行改进。
否则我觉得就是一款穿越到三国的游戏,而不是抗日战争

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发表于 2013-6-4 23:35:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2013-6-4 23:45 编辑

好像忘记还有 钢铁的咆哮系列了。。。甚至提督决断。。

这样啊, 要不你再试下 paradox 公司 的一些  slg 产品,比如 欧陆风云(个人推荐),钢铁雄心(论坛上有人推荐第3代呵呵)?

还有再就是 , 罗马全面战争,中世纪全面战争系列 ( by CreativeAssembly )了,还有亚瑟王(by NeocoreGames )或者国王的恩赐(by KatauriInteractive )什么之类。
英雄无敌系列( by NewWorldComputing )咱就不提了。。
文明系列(by Firaxis Games )等等。

抗日战争啊,且看 抗日OL和亮剑OL, 游戏里面 枪炮名称也是挺有学问的。


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 楼主| 发表于 2013-6-5 06:30:21 | 显示全部楼层
khan 发表于 2013-6-4 23:35
好像忘记还有 钢铁的咆哮系列了。。。甚至提督决断。。

这样啊, 要不你再试下 paradox 公司 的一些  slg  ...

欧陆风云二代还不错,三代居然搞3D 无语了
但是二代有些地方很失败
比如历史上的共治,居然就是立陶宛当波兰的附庸,一点也没体现出当时特点
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