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沙盒式MMORPG为何总是无法风生水起之我见

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发表于 2013-6-5 06:50:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
       这些年,沙盒式MMORPG越来越成为了整个市场里的万众一心的希望,但是,EVE明明就已经是彻头彻尾的沙盒MMORPG了,为什么在中国大陆就是始终都无法风生水起得起来?


       把EVE的病根弄懂了,上古世纪、激战2、以及以后一切沙盒式MMORPG你一眼就能看明白了:


            当沙盒模式遇上MMO之后,首先要解决的问题就是多人游戏时间线轴的冲突如何平衡。这曾经是一个无解的问题,完全的开放的社会秩序无异于丛林法则,而主题公园式永远有金字塔阶梯,人人向上爬到终点然后向小号进行循环。

       在绝大多数沙盒网络游戏世界中没有任何关于PVP的限制,在玩家内部社区之外,没有任何法律的存在,永久死亡也是游戏的一大特色。当玩家们因为资源而发生冲突,唯一的解决办法,只有诉诸暴力,沙盒MMORPG很有可能会直面最残酷的人性,需要玩家有着强大的心理承受能力。



      以上这两段话是整个业界对沙盒式MMORPG普遍认知,结果,EVE就是惨死在这一点上的!所有人都在为【是为你为中心,还是以我为中心?人人都是主角,凭什么你高我低,你主我次?!】而百思不得其解,其实,那不过是因为你们这些外行MMORPG厂商只许玩家为自己而战使然,如此一来玩家高度对立,接下来的当然只可能是【我得你就失,你得我就失】的零和博弈了,当然只能是你在聚光灯下万众瞩目,我却连一分半毫的声音都发不出来了,这一点直接导致了MMORPG无论是道具收费、还是时间收费,统统玩不转!因为上班族、学生党与在线党,平民玩家与高富帅之间在自我养成进度上永远不可能并驾齐驱,于是,传统MMORPG就这样完蛋了,现在,EVE也是惨死于这一点上的!



       如果说,EVE不是一MMORPG,说不定还能幸免遇难,但是很不幸,EVE就是一彻头彻尾的MMORPG,哪怕它与沙盒嫁接了起来,照样无济于事!因为只要是MMORPG,只要其研发商依旧还是只允许玩家为自己而战,相互之间遥不可及足够的荣誉、利益上的交集,上班族、学生党与在线党,平民玩家与高富帅之间你死我活的高度对立,你永远也别想调和得了!



        在激战2中,除了等级、爱心事件之外,已经很难找到传统线性游戏的影子,高度随机的动态事件一定程度上体现了了沙盒游戏“必须满世界跑”的理念;同时,由玩家驱动的公平等级世界战场、竞标赛,以及跳跳乐与解谜爬山式副本,都在很大程度上弱化了装备分级、副本战斗进度的影响,成为个性的自己比金字塔线性结构中分出高下更为重要。--呵呵,瞧瞧激战2的研发商是有多天真!以为不知所谓的世界战场、竞标赛、跳跳乐、解谜爬山式副本就能救得了激战2的命...



       是,你这么干的确是能在很大程度上弱化装备、副本养成进度对玩家战斗力的负面影响,可是,和EVE、和一切MMORPG端游如出一辙,只要玩家相互之间遥不可及哪怕一分半毫的荣誉、利益交集,永远会你不鸟儿我?我更不鸟儿你!唯一的结果只能是不计其数的玩家百无聊赖到像九阴玩家那样癫狂到满世界杀人!后果如何你心知肚明,EVE里的战损如此骇人听闻绝不是无心之失!



       至于上古世纪ol,呵呵,就棒子那点可怜的文化深度,居然弄出了和九阴如出一辙的收税玩法,上古和九阴全都不遗余力的引导玩家尽可能的去得,却从不引导玩家去以向彼此分享、惠及为荣、为乐,于是,收税是收税,但是人家收了你的税却从不为你做半点服务!以至于哪个生活玩家也没兴趣关注任何一家帮派、公会,最终...呵呵,你懂的

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