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向高成本说不!3000元、二十天一款手游问世

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发表于 2013-6-7 14:55:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
         本文作者朱念洋。

         谨以此文献给与我同样有创业梦想的程序员们。

         我相信像我一样的程序员一定大有人在,一个人、一身技术、一腔热血,想要涉足手游领域,却不清楚会投入多少。

         所以,我把自己的这次游戏开发过程,完整记下来,给与我同样的程序员以参考。

         4月1日

         《保卫妞妞》正式立项,当然说是立项,其实就是我一个人而已  。

         既然决定要做,就要调查一下可能用到的技术点,说下我的背景,有5年左右的c、c++开发经验,3年左右的python开发经验,多年web开发经验,但就是没有游戏开发经验。

         之前也只是简单了解过一点objc,根本没有实战过。而更要命的时候我都不知道开发游戏需要什么库和工具。 所以大体搜了一下,貌似cocos2d很多人推荐,那就先看本介绍的书吧

         4月1日~4月3日

         将《learn cocos2d on iphone》这本书看完,不过这本书用的cocos2d版本是0.99,而我后来游戏中使用的是cocos2d 2.x,所以后来发现很多代码不能用还是很痛苦的。

         之前说过objc也没怎么用过,所以看这本书的时候,就基本把主要例子都敲了一遍。因为之前也有c基础,所以倒也不是很困难。

         看完这本书,貌似还是懵懵懂懂,不管了,先上手开发再说~

         4月3日~4月5日

         尝试开发,结果发现实际开发和看别人写代码完全两回事,怎么检测是否受到攻击?怎么模拟碰撞?怎么加入敌人AI?还是完全不知道怎么下手。

         要是有和自己游戏类型对应的教程就好了(多天真的想法…)。但是还真让我找到了!

         www.raywenderlich.com,里面很多游戏开发的教程,并且很多都用cocos2d 2.x 版本进行了重写,而且有些还支持中文。

         极力推荐几篇它的教程: 《How To Make A Side-Scrolling Beat Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D》,《Intro to Box2D with Cocos2D 2.X Tutorial: Bouncing Balls》,《How To Make A Game Like Fruit Ninja With Box2D and Cocos2D》

         从这里学到很多实战的技巧,为后来的开发有极大的帮助。

         4月6日~4月20日

         正式开始开发,各种熬夜啊有木有!作息时间基本是早上9点到凌晨3点,媳妇有严重意见啊有木有!

         其实程序开发都是相通的,即使游戏有很多独特的地方。比如为了简化人物的状态转换(攻击、休息、行走),我加入了状态机系统,这在我之前开发epoll服务器中也经常用到。

         另外由于一开始没有美术资源,所以就在66rpg上随便找了些素材图来代替。(表鄙视我,只是调试而已,我正式上线的游戏中美术资源都是自己花钱做的~~)

         这段时间基本印证了之前有个朋友跟我说的话,游戏开发其实没有太多技术含量,就是熬。

         4月21日

         终于熬出来了!《保卫妞妞》主要内容基本完成开发。看到游戏能够正常运行简直泪如泉涌啊。

         呃,等等,貌似美术还是用的别人的资源啊……

         所以找了一个做美工的朋友,把整体风格,logo,背景,人物,菜单就都放心交给她了,反正我自己也没啥审美~ 一共提供3个尺寸的大小,iphone4、iphone5、ipad,两种语言 英文和中文, 这个单一共是3000 rmb,美工预估交付的时间是 5月4日。

         你问为啥要做英文版?因为我的应用没有设计应用内付费,就打算直接appstore付费下载就好了,所以国内玩家是不可能买单了,那还是直接做英文版吧~:)

         4月22日~5月6日

         游戏我也做不了啥,所以我就投入到别的项目去了

         5月7日

         美术资源交付,晚了几天,但是效果还是不错的。可惜我新投入的项目时间点比较急,所以就没有立即去整合美术资源

         5月17日~5月20日

         终于有时间继续来搞游戏了,开始统一替换新的素材,并且开始做国际化。这里面也有一些坑,给大家列一下

         1.、ios6的模拟器是没法做国际化处理的,总是取不到数据。到iphone5真机调试就正常

         2.、iphone和ipad的尺寸设计差别太大,导致很多元素都没法兼容,所以暂时放弃了ipad版。当然还有一个重要原因是,之前看文章说如果ipad和iphone版同时提交审核又没有太大区别的话,就很容易被拒

         5月21日

         换上了焕然一新的素材包,看起来果然漂亮了许多~

         然后花了一整天调整各种参数,包括速度,攻击力,血量等等,最后的目的很简单,玩家玩我这个游戏玩得爽就好啦~ 虽然不知道最后这个目标达到没有,但是反正我自己玩起来是很爽啦~

         5月22日

         最后回归了一下功能,没什么问题~ 给价格定了个一级,提交appstore上线!uploading的进度条慢慢滚动,心中还真是蛮激动的,哈哈

         5月29日

         苦苦等待了一周,终于在28日深夜10点,应用状态变成了in review,然后在29日上午7点,应用审核通过!

         最后我们来算一下我对这个游戏一共的投入成本:

         时间成本:

         自己:

         学习时间: 5天

         开发时间: 20天

         他人

         美工时间: 18天

         金钱成本:

         美术: 3000元

         可以看出,我之前的时间计划没有做好,如果美工和开发同时启动的话,只要20多天就可以全部完成。

         那么得出结论,正常来说这个游戏的开发周期仅为20天,并且随着技艺的提高,开发的速度应该会越来越快。

         所以,还在观望的程序员朋友们,这20多天的时间成本,你是否承担的起呢?

         对了,最后说下我游戏的名字吧,英文名《Niu Niu Defense》,中文名《保卫妞妞》(下载链接)。等过段时间把盈利的情况也写篇文章发上来,希望能给大家更多参考~

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发表于 2013-6-7 15:49:41 | 显示全部楼层
其实程序开发都是相通的.....................

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发表于 2013-6-8 23:54:51 | 显示全部楼层
说实话,这还是想得太简单了……
一个ios游戏,逻辑的程序开发1天内就能全部搞定了,火纹类型的、动作游戏的、跑酷的、卡牌的,这些都不用超过20小时就能把(服务器如果有需要的话)+客户端逻辑全部写完,但是真正花时间的还是界面的制作,也许要花上2、3个礼拜专门去做和调界面,还要美术的配合。
开发成本,如果全心全意扑在一个游戏上面,的确20天内可以做出精品(当然我是说美术支持的情况下),但是成本可真不止3000。
首先我自己的工资20天什么概念……其次一个美术,假设我能说通我老婆帮我(8年游戏行业美术经验、担任过劲舞团2等项目的美术、做过一些老牌游戏的主美,现在专业做同人漫画在亚洲地区已经小有名气),那这个成本……20天=3000元?日本很多著名的公司(包括百万亚瑟王的项目也伸过橄榄枝)给我老婆的单子可是4K一张,关键她都不屑于接……

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发表于 2013-6-9 10:27:27 | 显示全部楼层
娶美工做老婆好啊

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发表于 2013-6-15 14:08:05 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-6-8 23:54
说实话,这还是想得太简单了……
一个ios游戏,逻辑的程序开发1天内就能全部搞定了,火纹类型的、动作游戏 ...

这老婆值钱啊!

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发表于 2013-6-17 14:19:30 | 显示全部楼层
美术老婆亮了!!!!

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发表于 2013-6-18 23:58:30 | 显示全部楼层
等等
  我好像明白了
    他主要是来晒他的美术老婆的

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发表于 2013-6-20 09:13:21 | 显示全部楼层
LZ老婆威武····

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发表于 2013-6-20 20:56:13 | 显示全部楼层
老婆威武!!老婆荡漾!!老婆求交往!!!

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发表于 2013-6-26 12:43:51 | 显示全部楼层
美工老婆很亮····
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