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自己想做个游戏从底层程序到上层玩法全部创新的。

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发表于 2013-6-8 08:48:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏中所有东西可创造摧毁改变。 完全的自由度没有任何限制世界有玩家创造。

目前定义视角为第一人称视角。

游戏模式为生存建造对战。 (可以参考 war的雪地逃亡  TD  守城  等其他生存类游戏 以及红色警戒  帝国等。 跟角色扮演相结合)
地图理论上无限大 需要很多服务器支撑目前客户端无缝地图已完成基本功能。  服务端网络通信模式还未确定目前为udp主要是组播。  无缝服务端还未完成这个在后边扩充。

玩家创造的世界也要有预定义物品。(不会由分子开始创造,呵呵) 目前到这一步了。 所以开始必须有策划和美术了。 已经有基本的世界观(就是没有任何限制)所以策划需要在很多的限制中定义细节。美术需要质量数量不会多的。

有意合作的联系qq(137289206) 注明 美术 或 策划 或 程序(图形或网络擅长的)。

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发表于 2013-6-8 09:03:53 | 显示全部楼层
你自己就当老大,别人给你干苦力?可能吗?

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发表于 2013-6-8 09:32:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 gantleman 于 2013-6-8 09:38 编辑

客户端刚做个开头,就准备做伸手党了么?网络游戏真心不合适创业,策划,客户端,服务器,美术,没有最少50个人是搞不出个像样的东西。
就更别说还有失败的风险,靠网络上忽悠来的所谓团队就更不靠谱,合作能力,技术水平参差不齐。

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 楼主| 发表于 2013-6-8 11:50:31 | 显示全部楼层
为什么觉得我是给别人要东西呢?  

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发表于 2013-6-9 09:34:49 | 显示全部楼层
楼主说的对战游戏,要求很高的实时度,服务器通信竟然用UDP???开什么玩笑? "需要很多服务器支撑"你知道租用一台普通网游服务器需要多少钱吗?简直是异想天开!
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