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盗版对中国游戏业的贡献

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发表于 2003-10-29 00:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
庆祝新斑开张,随感而发,胡乱写下此文


      曾经,业者一提起‘盗版’这个名字就会咬牙切齿,因为正是盗版让他们深刻体会到了贫饥,让他们口头上骂盗版,私下里却是盗版市场的常客。

      每当有人要书写中国游戏现状的时候,都不得不提到‘盗版’的名字,是它让中国这个人口大国在世界软件市场中毫无地位,被冷酷的归类到软件业的黑暗世界。‘盗版’成为人们众口一词,导致国内游戏软件开发萎靡的罪魁祸首。

      忽然,一位印度软件业者问起,为什么印度这样一个人口大国,软件与电影行业都不弱的国家,却毫无电子游戏业发展的声息时,不禁让人思考。比起国内,2000年以来网络游戏业的迅速崛起,印度游戏业要逊色许多,它仍然停留在蛮荒时代——仅有的两三家游戏开发公司,还多半是海外公司的加工者。

      内销市场的差异,是造成世界两个人口最多的国家,在电子游戏业发展上有着天壤之别的原因。盗版则是产生市场差异的关键。

      印度,一个盗版相对不那么严重的国家,其软件行业有着更好的发展空间,使之较中国领前。然而缺乏盗版软件的影响,却也使得印度这个人均消费水平不高的国度,迟缓于内部游戏市场的开发(要知道游戏不是大型商用软件,消费者大多都是没什么钱的年轻人)。

      中国的‘盗版’虽然打击了软件业的生存,但同时培养了大量的软件消费者,为游戏市场培养了资深玩家。在游戏软件消费时候,这些资深玩家往往是首先尝试产品的消费群,他们的存在影响着周边人群的加入。

      一个锲机发生在2000年,网络游戏的引入,它成功摆脱了盗版的影响,加上本已成熟的国内‘游戏玩家群体’存在,犹如干柴烈火一触即燃,产生了当前国内游戏市场蓬勃的趋势。正如比尔盖兹说的,‘中国人盗版,就让他们盗吧,当有一天,他们无法再盗版时,那便是一个庞大的市场’。

      盗版对中国游戏业的影响还不只是培养了用户群,另一方面,它迫使国内的游戏开发企业迅速向网络游戏开发转型(这一举动曾经还在国内游戏开发业者中引起不小的争论)。

      不管是在国内还是在国外,无人否认网络游戏产业很有前(钱)途。它不仅排除了盗版干扰,而且它的开发、销售摆脱了‘零售商’这个提取产业价值40%的庞然大物的束博,从而让参与者获得更多的价值。

      然而在游戏产业上领先的欧美、日本,并没有迅速的转型于网络游戏的开发。网络游戏仅约整个市场10%的份额,大部分业者还躺卧、留恋于他们已经奠定的单机游戏市场上(当然折合人民币约500元的单CD销售价值,不得不让人留恋。或许不少欧美业者在想,既然现存市场已产生足够的价值,何必要不辞辛苦的去搞什么产业革新呢)。

      中国游戏产业在‘盗版’的驱动下毫无顾恋的转型,加上缺少欧美强劲竞争对手的参与,多么难得的机遇。它让国内游戏开发业看到了希望,带给已经畸形的中国游戏行业一个重生的机会。

      聪明的韩国人已经先行一步了,再不加紧,好不容易离开欧美日游戏殖民的中国游戏市场,又将迎来新的主人。
[em7] [em7] [em7] [em7]

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发表于 2003-10-29 01:48:00 | 显示全部楼层

Re:盗版对中国游戏业的贡献

知道什么原因吗?我们大部份人穷!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2003-10-29 04:12:00 | 显示全部楼层

Re:盗版对中国游戏业的贡献

楼上???我没在问问题啊?

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发表于 2003-10-29 05:08:00 | 显示全部楼层

Re:盗版对中国游戏业的贡献

无聊...

去看看↓
http://www.gameres.com/bbs/showthread.asp?threadid=2142

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发表于 2003-10-29 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:盗版对中国游戏业的贡献

唉!,主要都是中国人没钱!!!

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发表于 2003-10-29 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:盗版对中国游戏业的贡献

如果三四元能办到的,谁还愿意去买几十上百,甚至上千的正版呀!!!要解决这个问题,必须提高人的收入...~_~

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发表于 2003-10-29 12:25:00 | 显示全部楼层

Re: 盗版对中国游戏业的贡献

我看~~是中国的闲人太多了,没事就挂网络游戏上。真正上班族一天也
玩不了多久。呜呼哀哉~只能期望行业老大们,多开发趣味、知识于一体
的游戏,以感化民众。

长远的观点来看,如果网络游戏的用户基是群沉沦失业族,那这块大肥肉
迟早要被吸干!但是目前既然有肥肉那又不能不吸,如果你是个有良心的
中国软件人那么开发一些即好玩也能启发人心灵的游戏吧~民众太需要感
化!

另外想说说~欧美商家不是笨蛋,看着有钱他们一定会捡。他们之所以只
投入10%是因为网络游戏市场也只有10%,洋鬼子有钱,的确有钱,有钱
致使他们摆脱虚拟游戏去夏威夷度假。这样~导致的后果是“只有精品才能
钩住他们的眼球“

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 楼主| 发表于 2003-10-29 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:盗版对中国游戏业的贡献

游戏只是游戏,商品而已,赚钱的工具,无法做到感化众生的地步。通常用于感化众生的是宗教,难道你打算让游戏与宗教结合?法轮功在线?

网络游戏的玩家主体应该是学生吧,虽然他们也没什么钱,但有办法从家里得到。

没人说欧洲商家是笨蛋,只是他们当前还满足于过去的成功,没有积极进取,所以有空可钻。韩国人正是利用这样的空隙发展起自己的游戏产业的,不然他们过去做的那些烂游戏如何卖钱。

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发表于 2003-10-29 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:盗版对中国游戏业的贡献

同意!
现在中国最需要的,是一个精品网络游戏,玩家的口味已经很高了

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发表于 2003-10-29 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:盗版对中国游戏业的贡献

不过,真正的玩家还是会去买正版的,盗版可以扩大他们的影响,比做广告还划算!!!
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