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关于动画硬件光标问题...

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发表于 2013-6-11 10:45:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 微无渊 于 2013-6-11 11:07 编辑

我不想使用windows的动画光标文件,而使用d3d设备提供的光标设置接口进行自绘.

然后动画光标的问题是,我的渲染和逻辑是在同一线程,若渲染线程卡死,那么动画将得不到更新,
所以我想用额外的线程去专门更新这个动画光标(假如开启了硬件光标的话)..

有点感觉不应该去支持硬件光标,因为这东西是个特例,不够通用.比如尺寸必须是32×32的,比如GDI,OpenGL等等都有像d3d那样,提供了可自绘的硬件光标么?
讨论下.

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发表于 2013-6-12 11:23:42 | 显示全部楼层
IDirect3DDevice9::SetCursorProperties

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发表于 2013-6-13 14:56:44 | 显示全部楼层
楼主你的多线程是怎么调度的? 不会就加了几个锁直接上了吧?
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