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[讨论] 发个玩法,不知道其他地方有没有。各位看看!!!!!

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发表于 2013-6-12 13:00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
一:核心玩法阐述。
  本游戏的设定中不同于其他的游戏中有鲜明的固定的职业者,比如法师,战士,道士,猎人等。
  现今的游戏在制作之时就把每个职业的技能全部设定好。玩家长时间玩一种职业都会腻,所以很多玩家在游戏时都会一个人练几个号,不同的职业,不同的装备。
  而在本游戏核心玩法中撇开着一点,直接在游戏中不设定游戏职业。
  在游戏中将所有技能作为道具,每个玩家都可以自由的选择自己喜欢的技能,自由的设定自己喜欢的技能组合,玩家今天可以做法师,也许明天就变成了一个战士。
玩法阐述:玩家通过搜集能符文按照自己的意愿,组合技能。玩家可以任意变更自己喜欢的技能。
二:技能分级
技能分级说明
  
X
  
特殊技能
一次性技能。有特殊功效。不需要前置技能,使用完技能,技能图标消失。瞬发!(涵盖攻击辅助。)
S
神级技能
需要两个个A级前置技能。10秒准备时间,CD时间5分钟。(涵盖攻击辅助。)
A
稀有技能
需要一个B级前置技能。准备时间5秒,CD时间1分钟。(涵盖攻击辅助。)
B
高级技能
需要一个C级前置技能。2秒准备时间,CD时间3秒。(涵盖攻击辅助)
C
中级技能
中级技能。1秒准备时间,CD时间2秒。(涵盖攻击辅助。)
D
普通技能
普通技能。无准备时间,CD时间1秒。(涵盖攻击辅助。)
三:关于游戏中技能栏设定。
  因为本游戏中不存在固定技能,并且技能是可以经常性更换的,并且游戏中触发技能只有技能栏中的技能才可以出发。所以游戏的技能栏不会设定太多,以下为阐述。
  
X
  
特殊技能
技能栏中占有1.
S
神级技能
技能栏中占有1.
A
稀有技能
技能栏中占有3.
B
高级技能
技能栏中占有4.
C
中级技能
技能栏中占有5.
D
普通技能
技能栏中占有6.
                      C                             A       S      X
                      ↑                               ↑          ↑       ↑
  
  
↓                                       ↓
D级                                     B级
(注:此图只是便于理解,真实游戏时可随意摆放!)
四:关于技能前置技能设定
  在游戏中玩家可以任意组合技能。D级,C级,X级技能不需要前置技能,B级,A级,S级则需要前置技能。

  
        
D
   
   
   
  
        
D
   
   
   
  
        
D
   
   
   
  
        
D
   
   
   
  
        
D
   
   
   
  
        
D
   
   
   
  
        
C
   
   
   
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif


  
        
X
   
   
   
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.giffile:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.giffile:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.gif  

  
        
A
   
   
   
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.gif
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.gif


玩家可以根据自己组合的技能给予自己的任务进行职业命名(注:职业命名不同于玩家人物的名称。例:火系技能组合可以称作烈焰法师,刺客技能组合可以称作暗影刺客。)
五关于赢利点。
  作为核心玩法。所以根据此玩法提出几点赢利点。
1:玩家在城中指定地点可以更换技能栏中的技能,出了指定地点则不可以更换技能,如果玩家需求在野外更换技能栏中的技能,则必须使用符石。符石110个。
D级技能更换一次1个符石,C1个,B2A5个,S8个,X10个。
2:游戏技能除了游戏中购买,怪物掉落。玩家互相之间PK也可以任意掉落技能。玩家被PK掉落的技能,可以进行出售,也可以自用。掉落的技能B级以上则被系统保护,玩家若是想使用则必须开光,技能开光必须到商城中购买特殊道具。
3:商城可出售技能。
4:商城可以出售特殊外形技能。使用技能可以是任务出现特殊功效。例:火焰外形技能。使用此技能玩家游戏人物周身出现绚丽火焰。
5:坐骑召唤技能:使用技能可以召唤坐骑。
6:技能升级,玩家获得的只是初级技能通过使用可以升级到中级能,但是玩家想要把技能升级到高级技能,则必须购买特殊道具。
注:这只是本人提出的想法。关于具体设定请各位不必纠结。发表下看法而已。愿意交流的QQ404380189.

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 楼主| 发表于 2013-6-12 13:01:59 | 显示全部楼层
图表显示不清楚,发个附件吧!

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发表于 2013-6-13 10:32:02 | 显示全部楼层
感觉不用搞什么技能,这些技能都是道具消耗品,不用在人物上设置
反而好理解。 就像设计游戏里拣到枪支弹药,用了就没那种

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 楼主| 发表于 2013-6-13 16:30:09 | 显示全部楼层
爱国爱家 发表于 2013-6-13 10:32
感觉不用搞什么技能,这些技能都是道具消耗品,不用在人物上设置
反而好理解。 就像设计游戏里拣到枪支弹药 ...

。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-6-13 22:58:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 善与恶 于 2013-6-13 22:59 编辑

    你这样的设计在《远古世纪》里面已经出现了。你可以去看一下。可以自由变换职业。改变天赋。这样设计很好,也很自由。省去了再开新号练级的时间。但是必须有大量的生活元素加进去来弥补职业选择的单一,还有就是平衡性了,当玩家能扮演游戏所有角色的时候,那平衡性就尤为重要。
   还有一点就是游戏设计中的现实逻辑性要求。游戏设计虽然可以天马行空,但也必须符合一定的逻辑思维。例如打掉一只怪,他会掉个物品,这是很合乎逻辑的。但改成打掉一只怪,他掉落一个技能。那就有点奇怪了。

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发表于 2013-6-14 18:01:44 | 显示全部楼层
这不叫“玩法”吧! 只是个技能设定而已

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发表于 2013-6-14 23:31:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 yoshinhwa 于 2013-6-14 23:39 编辑

这个设计确实可以,组成特定的"BUILD"也可以算是玩法
这两天我在玩的《流放之路》里面就是这样。
打怪掉落“技能宝石”,可以插在装备的宝石槽里。
分为2种:技能宝石和辅助宝石
辅助宝石是增加镶嵌在同一装备里的其他 技能宝石的威力。每颗宝石都有独立的经验条,带着宝石战斗就可以升级技能。

不过那游戏里面也对技能宝石做了很多限制,
比如说:宝石分颜色,需求玩家的不同属性(力、敏、智)

有一些技能还限制玩家的武器(剑、锤、弓等)

这种玩法主要是增加自由度,延长游戏寿命。
但是必须要有足够有效的引导来降低玩家的学习成本,
同是还要避免玩家自创出过于弱的组合而无法正常进行游戏

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发表于 2013-6-15 22:01:52 | 显示全部楼层
LZ想法其实挺好的,撇开X级的消耗性技能不谈,剩下的C~S级技能其实更像是选择不同的技能树,看起来只有D级的技能真正做到了随意组合。

所以现在其实就是 通用技能+不同的技能树+消耗道具

如果真正要弄随意搭配的话,只保留D级的技能就可以了,技能可以按近攻、远攻、辅助、恢复之类(视乎你的设定)来进行分类。

然后技能可以进行升级,消费点当然就是产生在技能的升级上面了,至于更换技能,也可以加入消费,但个人认为不宜过多。

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 楼主| 发表于 2013-6-17 10:40:55 | 显示全部楼层
DoubleXR 发表于 2013-6-15 22:01
LZ想法其实挺好的,撇开X级的消耗性技能不谈,剩下的C~S级技能其实更像是选择不同的技能树,看起来只有D级 ...

恩 ,我也是这么想的。我只是做个大概设定,表达下我的想法!

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发表于 2013-6-17 15:58:04 | 显示全部楼层
互补是多人游戏的核心元素,即,实现1+1>2,职业组合能够实现的刷怪、打宝效率、奖励大于单人单练,这大概是大部分游戏起初就进行职业分类的初衷,作者理念很好,互补性上能够完善就更好了!
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