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(二)游戏进口
1.进口网络游戏规模及进口国家/地区结构
2012 年文化部共通过了 53 款进口网络游戏(包括网络游戏资料片)的审批,较2011年增加了11款。
如图所示,在 2012 年进口的 53 款网络游戏中,由韩国公司开发的网络游戏共有27 款,占总数的 50.9%;由日本公司开发的网络游戏共有 9 款,占总数的 17%;由美国公司开发的网络游戏共有 8 款,占总数的 15.1%;由中国台湾公司开发的网络游戏共有 4 款,占总数的 7.5%。除此之外,从白俄罗斯、俄罗斯、法国、芬兰、瑞典进口了各 1 款网络游戏。
2012年进口网络游戏产品生产国家或地区分布
2.进口网络游戏产品结构
在 2012 年的 53 款进口网络游戏产品中,客户端游戏 40 款,网页游戏 6 款,移动网游戏 7 款。从网络游戏载体来看,40 款客户端游戏中,韩国 23 款,美国 5 款,日本 5 款,中国台湾 4 款,德国、冰岛和白俄罗斯各 1 款;6 款网页游戏中,美国 3 款,韩国 2 款,日本 1 款;7 款移动网游戏中,日本 3 款,韩国 2 款,法国和英国各 1 款。从游戏类型来看,角色扮演类游戏共有 30 款,射击类游戏 8 款,休闲类游戏 6 款,社交类游戏 4 款,战争策略类游戏 4 款,体育类游戏 1 款。
整体来看,2012 年我国的进口的网络游戏产品中占据主要地位的仍然是韩国、美国等地区制作的 3D 画面的角色扮演类客户端游戏为主,运营进口产品的公司也以腾讯、盛大等一线公司为主。相比 2011 年,移动网游戏进口数量有所提升,游戏类型也更为丰富。结合2012 年大量移动网游戏产品通过应用商店模式走向海外的形势来看,移动网游戏领域将成为国内外游戏企业互相交流的重点领域。
3.进口网络游戏产品一览
如表4所示,2012 年,共有 53 款进口游戏通过了文化部网络游戏内容审查。
来源:17173
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