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楼主: 流星的精灵

[讨论] 名不见经传工作室三大历史题材游戏引领民族游戏风

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 楼主| 发表于 2013-6-14 14:11:25 | 显示全部楼层
kid_wang 发表于 2013-6-14 13:18
架空历史比较好,不然老是要考虑历史的一些事件人物的正确性,自主性和随意性就会降低。
话说,我比较喜欢 ...

游戏也是可以虚构的,不必要求过于严谨,对我来说历史无难题,我是专门研究历史的。

对了,我写了一本小说,还未发表,但是题材和你的构思很像,游戏的世界发生在架空的未来世界,世界是一个乱世,玩家使用手上的超能力辅助演算发生器来进行战斗,这个像护腕一样的物品可以帮助人类演算和施展各种魔法及古武,同时还可以封印洪荒世界的各种妖兽来协助战斗。

使用各地的特殊金属来制作炼金武器,使用妖兽的牙齿、角、骨骼和皮革以及大脑内的核晶来强化。

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发表于 2013-6-14 14:57:23 | 显示全部楼层
流星的精灵 发表于 2013-6-14 14:11
游戏也是可以虚构的,不必要求过于严谨,对我来说历史无难题,我是专门研究历史的。

对了,我写了一本小 ...

世界观有点混乱啊。。。。

小说虽然可以随便写,但是也必须基于一定的现实基础吧。

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发表于 2013-6-15 09:47:38 | 显示全部楼层
这3种题材完全做的细致较难,大致差不多的话也不那么复杂,主要看是什么思路去做,接下来我们以第2种题材构思一下框架,实现这种玩法内容

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 楼主| 发表于 2013-6-17 14:29:49 | 显示全部楼层
爱国爱家 发表于 2013-6-15 09:47
这3种题材完全做的细致较难,大致差不多的话也不那么复杂,主要看是什么思路去做,接下来我们以第2种题材构 ...

期待,终于有人肯谈一谈这个事情了

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发表于 2013-6-17 15:03:02 | 显示全部楼层
       第2种内容,游戏可以设置2个阵营,道-魔, 各自可以设置若干职业角色,玩法比较单一,就是修炼,道魔斗争。丰富一点也可以道道斗争,魔-魔斗争。什么降妖除魔在游戏表现上只是一种说法而已,规则还是在规划角色成长路线。目前很多RPG游戏改头换面稍加修饰就可以。
    第一种题材不是很了解,对那段历史的故事文化了解的少,不好下手。
    第三种题材内容比较精彩,虚拟世界涵盖的范围大。玩法比较多重,不用划分职业最好,游戏里规划好各种元素间的规则关系, 玩家去根据这个规则来经营游戏。 就像玩象棋一样,规则定好了,告诉玩家什么元素能做什么用,让他自己去经营组合。

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发表于 2013-6-18 13:04:03 | 显示全部楼层
派兵入侵朝鲜引起.....................

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发表于 2013-6-19 13:10:24 | 显示全部楼层
下启元朝的时代.....................
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