GameRes报道 / 所谓“百炼成钢”——从来没有无缘无故的成功,只有拼搏后的胜利。
《三国论剑》上线至今,取得了广大玩家的支持并在业内获得良好的赞誉。许多业内名企纷纷侧目,对于这个游戏圈冉冉升起的新星,抱持着好奇的态度。作为一个新兴公司,《三国论剑》的成就的确令人瞩目,带着这样的疑问,小编进行了采访。
《三国论剑》项目是从零开始一点点创立的,开始最大的难处是人员不足而工作量极大,主策兼顾了策划、主美和大部分管理工作,时间紧任务重,于是,时间就成了最大的敌人。在这个过程中,每个人都绷紧了神经。随着队伍的不断壮大,原本的紧张情况逐渐缓解,但就在大家配合愈加默契,工作愈加熟练时,当时的主程由于私人原因,突然提出辞呈。这对于一个刚步入正轨的团队,是沉重一击。当此之时一个具有丰富页游项目经验的主程人选进入了项目组的视野,于是继任易驻临危受命,挑起大梁。使项目能够继续顺利进行。
通过不懈努力,终于在当年年终时,《三国论剑》进行了第一次测试,完成了第一个里程碑。年后,项目组又进入了紧张的工作过程,2月份的时候开放了第一组对外服务器,不敢声张,低调地导入百名玩家进入游戏,效果不错,玩家的反馈也是令人惊喜的。项目组经过了长期的艰辛奋斗,此刻如被打入一剂强心针,无比兴奋。当每个人都对项目报以极大的热情时,策划对于游戏又有了新想法,需要调整幅度较大。《三国论剑》项目陷入了尴尬,新的策划方案确实更加精彩,但耗时不短且技术要求不低。经过讨论,《三国论剑》决定放手一搏,于是项目组开始了新的挑战。用最短的时间实现了新的策划。
《三国论剑》就这样,跌跌撞撞地一路走来,甫一公测,却展示了漂亮的开场。玩家爆满,反响热烈,博得满堂彩!
市场上的成功学已经泛滥到令人厌烦了。小编采访的初衷也是想向《三国论剑》取经,然而,他们用事实告诉我,成功没有秘诀,百炼自然成钢! |