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[讨论] 如何控制军令/体力?!

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发表于 2013-6-14 12:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的手游,大都有军令/体力的概念。
想法是好的,可以严格控制玩家的收益、进程、游戏时间等等。
目前在做的项目就出现了一个问题
我们原本计划的是玩家每天平均在线玩3个小时,玩家军令是足够的。
但是没有想到的是,有相当一部分的核心玩家,每天在线的时间远远超过我们的预期。
结果就出现很多玩家抱怨军令不够用,而且老板也一直在强调要让玩家玩的爽,玩的尽兴。
现在我们从下边几个方式解决该问题
1、玩家在线时间越久,在游戏中的一些玩法中,可以补充更多的军令。
2、军令允许玩家购买,门槛不高,1块钱1个,貌似有点小贵了。
3、想尝试调高游戏难度,卡玩家卡的更狠一点,同时加入一些小玩法,鼓励玩家去刷刷之前的副本,把玩家的节奏放慢一些。

其他的没什么了,但是总感觉还是不太够,希望各路高手能指点指点小弟~感激不尽!

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发表于 2013-6-14 14:39:04 | 显示全部楼层
1、每天在线的时间远远超过我们的预期

说明游戏还是很成功的,粘着性很强。这里可以考虑增加收费门槛了。

2、军令允许玩家购买,门槛不高,1块钱1个,貌似有点小贵了。

具体可以参考<我叫MTOL>的做法,体力随时间增加,一分钟一点。购买的话,第一次购买

比较便宜,往后越来越贵。而且必须限制每天购买次数。

3、想尝试调高游戏难度,卡玩家卡的更狠一点,同时加入一些小玩法,鼓励玩家去刷刷之前的副本,把玩家的节奏放慢一些。

调高当前游戏难度来拖延时间,本人建议最好不要这么做,这样会适得其反。最好的办法还是设定一定的任务让玩家刷以前的低级副本并来给予奖励,或者组织一定的挑战模式。可以设定英雄副本啊 地狱模式啊 这样能省下很多功夫。当然还是需要一定的副本奖励为前提的。

由于不知道你的项目具体什么个情况,也只能这么随便说说了

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发表于 2013-6-14 15:45:01 | 显示全部楼层
日本网游GNO3用了这么一种方法,楼主可以参考一下:

战斗分为3个层次:
常规战斗,无次数限制
普通任务,无次数限制,难度较高且必须与其他两个在线玩家组队,收益较高(常规战斗的5-10倍)
特殊任务,有次数限制,允许但不强求组队,收益极高(普通任务的2-3倍,外加随机掉落)

抛开普通任务是日本网游强调社交的产物不谈
可以从常规战斗和特殊战斗的关系出发,添加一种不需要军令/体力,但回报也很低的玩法,让核心玩家有事可做又不至于导致游戏经济崩盘

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发表于 2013-6-14 16:11:47 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2013-6-14 15:45
日本网游GNO3用了这么一种方法,楼主可以参考一下:

战斗分为3个层次:

NO 在中国千万不可以搞什么免费无限刷的。。。

那是万恶之源啊~~

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 楼主| 发表于 2013-6-14 17:00:22 | 显示全部楼层
是个手机网游,slg,九宫格战斗的。
目前来看做大的调整不太现实了,月底要公测了。

其实我是想解决,让不付费的玩家(一毛钱都不花的)每天也能玩很久,而且玩的相对比较开心。。。总感觉是个矛盾的地方。

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发表于 2013-6-14 17:13:01 | 显示全部楼层
kfwht000 发表于 2013-6-14 17:00
是个手机网游,slg,九宫格战斗的。
目前来看做大的调整不太现实了,月底要公测了。

你想多了。你的目的不是让他们玩的爽,而是让他们感觉不爽,那样他们就会花钱使自己很爽(邪恶啊邪恶~~~)
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