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[讨论] 【胡扯】国产端游的春天是否到来?

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发表于 2013-6-16 09:27:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在手游和页游盛行的今天,端游还有没有一席之地?
  从各种数据来看,端游的产业确实是最大的,腾讯代理的多款游戏也有获得了成功。而自2012年下半年手游的发展来看,确实是一只潜力股,而很多公司也因此转型开始了手游的竞争。多款手游月流水过千万,如:我是MT,王者之剑等。更有传言有页游月流水竟然过亿。
  那么端游究竟是怎么了呢?
  除部分老游戏,最近几年端游也并没有什么特别成功的产品,当然,也不是没有成功,只是没有光芒而已。我们所看到的端游不是抄袭就是翻新,没有一点心意,既然都一样,凭什么让玩家来玩你的呢?这个估计很多公司考虑的都不够周全。
  如果说页游是快餐,那么手游就是小吃,端游就是饭店,各有各的市场。而对于一些刚刚成立的小公司而言,端游的开发成本以及运营成本都是昂贵的,而对于新兴的手游市场,却成为了其看好的方向。笔者其实还是喜欢玩端游的,当然手机上也有不少游戏。
  很多人都说国产端游在过冬,但笔者认为沉寂好些年的国产端游已经要迎来春天了,在页游与手游发展迅速的今天,端游还能安奈得住嘛?
  接下来说说我对于游戏几个理解。
  游戏核心。
  这个是每个游戏在建立最初的基本,我们可以定义为游戏的“宪法”。所有的系统,玩法都不能背离这个“宪法”。当然,这个是需要有眼光、有魄力、有毅力去坚持的。一个背离了“宪法”的游戏也势必不会走的太远。
  文化
  没有文化真可怕,这句话同样可以用在游戏产业。我们也可以用一个更深刻的词来形容——文明。所谓文化是需要长时间累计产生的产物。文化是能给人们带来深刻体会的,文化是我们在体验游戏过程中所产生的物质财富和精神财富的总和,文化是我们忘不了的。而一个具有丰富文化的产品必将会被人们产生很大的影响。传奇,dota等经典游戏他们做到了。时至今日,在传奇的时代已经结束了数年之后,类传奇游戏还是层出不穷。这是为什么呢?
  谣传街机三国月流水过亿,这难道不是一个奇迹嘛!他的成功和文化能没有关系嘛?
  为什么畅游在天龙八部成功之后要购下金庸的多部小说的版权呢?
  文化本来就是一个很可怕的东西,特别是作为新公司、新产品,你要明白你首先要做的是什么?
  收费模式与游戏体验{:3_43:}。
  有一款游戏叫做“征途”,也是笔者曾经最爱的游戏之一。笔者也是经历了很多征途版本的老玩家。不得不说史玉柱是营销专家,也是笔者最佩服的人之一。而“征途2”做为第三代商业模式,除了等级没有钱买不到的(有钱升级速度比普通玩家至少多一倍)。可能很多公司都在效仿,但是别人的成功是你所不能模仿的,别人有最高在线210W的用户,你有吗?
  笔者一直觉得端游属于放长线钓大鱼的节奏。所以长线还没有放出去就想钓到大鱼那是痴人愚事。
  说到游戏体验,对于一个生面孔的游戏而言,是留住玩家的根本所在。所谓pve吸引人,pvp留住人。这也是一个难题啊!
  对于那些一进游戏就找村长谈话,然后接连几个小时的找人,打怪难道你不觉的乏味嘛?是不是这个时候就该关掉游戏然后卸载了呢?我想很多人都有这种体验吧!
  总结:笔者认为做一款游戏首先要定义好“宪法”做好pve的游戏体验,发展pvp乐趣,建立良好健康的游戏发展文化历程。

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发表于 2013-6-16 13:13:53 | 显示全部楼层
端游
        一:开发时间长 投入资金多 游戏生命周期不稳定
        就这3个方面已经让很多公司已经承受不起了 而页游、手游、随便改改、随便弄点广告、随便请几个托、随便YY弄几个妹纸唱唱歌、就可以了
        就相比来说吧端游要找女明星代言 页游随便找个好看的妹纸就行 找女星的钱都可以找好多妹纸而且还可以用好几年!(当然这是玩笑也是实话)
        二:市场混乱  
                端游的市场不具备可操纵性和市场的突入性
                面对国内玩家的复杂消费观和对游戏的理解你很难用市场分析去评估游戏在开发后的收益 所以你没有一定大量的用户基础你开发端游那等于找死 而且目前中国游戏市场受外货严重入侵(当然对别人来说也是赚钱的、唯一的本质就是自己赚自己孩子的钱给国外人而已)这种利人利己的事情谁不想做呢?要给你的公司代理一款国外游戏 你也乐意代理 这么说可能很难理解吧  总之面对国内玩家对于外货毫无抵抗之力 国外制作商也是抓住了这一点 不管是好货还是垃圾货  总之丢国内 也能赚钱
          三:天朝
                鲁迅当年的努力对于现在来说 一点意义都没有 假如鲁迅回到现在一看能把他又气回去(当然也是气死得)阿Q精神
                 游戏内天朝玩家以第一 分数 战力 等等、一切为游戏的娱乐目的 高考 学习 现实中 都是以数字来衡量 甚至与游戏行业也是 关于第三点大家心知肚明就好了 因为我们都是天朝中的一员嘛 这不是在吐槽自己么?
  
            综上所述 端游的开发已经不是靠游戏引擎 游戏画面 玩法以及文化所能决定的 所以在怎么样的PVP 和PVE 这些东西 在端游目前来说已经是毫无相关的而你所说的端游的春天 目前来说还没有看到 因为硬件是可以随着时间跟的上的 而软件是需要周期的 国内的端游现在处于一种很微妙的周期当中 与其说是春天 还不如说是夏天 水深火热的 端游的路还很长呢
           
         

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 楼主| 发表于 2013-6-17 18:06:12 | 显示全部楼层
3Dreality 发表于 2013-6-16 13:13
端游
        一:开发时间长 投入资金多 游戏生命周期不稳定
        就这3个方面已经让很多公司已经承受 ...

楼上分析的是,,,其实我也没看到转机。。

不过手游,页游是永远取代不了端游的,不得不说国外的产品是下了本钱的。就如同拍电影一样,天朝上千万RMB的成本都已经是很了不起的事了。

数字能代表什么?

数字不过是13亿人口,不过是国外人眼中的肥肉。啊Q、就不要说得这么直接了嘛!、为什么中国就不能出一个除了钱,还有其他理想的投资人呢?或许这和大公司的管理理念相矛盾吧!

其实一个产品的成功是很复杂的,不单单只是一个好的理念好的方向这么简单。









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发表于 2013-6-17 21:14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2013-6-17 21:31 编辑

其实端游需要技术积累和软件工程经验(个人认为至少需要5-10年经验,2-3个不说完整起码像个样的项目经历)。个人认为全国范围内能够把握好端游布局的主程不会超过100人(别看100,恐怕给100都多了)。是名副其实的高端人才(给他们年薪1KW都不过分,但是年收入能过1KW的端游项目少得很,屈指可数)。这么多年,做端游的还是那些老人,那些老代码。
盲目做端游非常不靠谱,其次成本也高。团队若没运营平台,靠卖给谁能赚几个钱。

目前统计全国做页游的公司共计500多家(还不算一些小作坊或者垮掉的),而做端游的不会超过50家了。

未来2017年左右,国内游戏市场会达到1000多亿,而现在页游占有率才15%-20%不到。所以页游还会增加份额。

页游的主要消费群体是白领,所以他的收费收入也比较靠谱。。。

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发表于 2013-6-17 21:36:59 | 显示全部楼层
刚才有个玩家在某 仿传奇 端游里 吐槽: 我X,这游戏画面,连FLASH的 仿传奇 游戏 都不如。。


看看现状,你还敢涉足端游吗。。。。 - -

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 楼主| 发表于 2013-6-17 23:55:43 | 显示全部楼层
khan 发表于 2013-6-17 21:36
刚才有个玩家在某 仿传奇 端游里 吐槽: 我X,这游戏画面,连FLASH的 仿传奇 游戏 都不如。。

是的,低成本或者无经验者的产物。

目前很多页游也做有微端,感觉这个还不错。。不过页游太快餐化了而且交流也有一定的障碍!!以后页游会不会朝着一个更好的方向走呢?个人感觉目前的页游也都如出一辙,而端游目测也有很多公司在研究朝着手机领取发展。。这都是尝试,就看谁能成功

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发表于 2013-6-19 09:12:09 | 显示全部楼层
近几年少有出色的端游面世,谈不上春天,端游的市场比较稳定了。
端游的用户相对来说比较忠诚,你想从那些要妖怪级的端游里分点核心用户太难了,这些沉浸在一款游戏五六年七八年的玩家也很难适应另一款游戏。
如果说端游市场真的有突破的话,我感觉应该是休闲类游戏。

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发表于 2013-6-19 09:18:38 | 显示全部楼层
为什么就没人想到“大一统”呢?

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发表于 2013-6-19 09:28:04 | 显示全部楼层
大一统硬件估计还跟不上

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 楼主| 发表于 2013-6-19 12:15:23 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-6-19 09:18
为什么就没人想到“大一统”呢?

国内玩家真正高端的不多,,而且以及配置应该属网吧机标准,,

如果游戏能将打打杀杀和休休闲闲把握好,想必也能有进一步的突破。。而赤裸裸的收费也是一个问题。毕竟能花大手笔的人也不是很多,腾讯为什么用户会多,出了企鹅聊天难道就没有其他因素在内嘛?

正所谓用户就是上帝,把钱看成上帝的势必不会长久。。。

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