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楼主: woodangel

[讨论] 中国游戏找不到好的策划的原因

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发表于 2005-1-12 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏找不到好的策划的原因

中国不是不能有好策划14亿人十万里有一个也够了
还是现在这行的人少啊

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发表于 2005-1-12 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏找不到好的策划的原因

Re:中国游戏找不到好的策划的原因

不是策划出的问题,而是本质上的思想上出了问题。
我们国家无论是政府,还是国有企业,还是那些大部分的私营企业,
有哪个是把市场看在眼里的?

      严重不同意,不管是国营企业,私营企业,那有不把市场放在眼里的?投资人莫非都是傻瓜?只有咱们才知道市场的重要性?还是那句话问题的关键不出在任何单一的方面,而是咱们的游戏文化积累时间未到,各方面都不成熟,包括策划,美工,程序。人才难得啊。
      想想以前玩单机游戏的时候,咱们自己的游戏公司每推出一款游戏来,在广告上总是要求咱们支持国产游戏,可是有几款游戏是咱们值得支持的?
      市场需求我想游戏公司的人比咱们更清楚,问题是在咱们现在的游戏人员素质下能否达到要求?别的不多说,把CS照抄一遍,不要求有新意,完全照搬,看中国那家公司能做出来。
      

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发表于 2005-1-13 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏找不到好的策划的原因

关键问题技术上还能过得去
关键是细节
比如天晴的《信仰》,几乎全是模仿的经典游戏:DIABLO2  MU MIR2
但是最后的结果是模仿失败,他们只模仿出画面,细节东西根本没有....
这不是技术问题,而是那个游戏的策划根本没有领会到自己所模仿的游戏的细节,
说白了那些游戏他根本都不会玩...
连玩都不会,还指望他做出好游戏????

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发表于 2005-1-13 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏找不到好的策划的原因

小弟高考学校文科状元,到现在也没发现自己想象力缺乏的说,游戏没少玩,翘课玩游戏也经常,楼主一杆子打死一群人不好呀,但是现在确实没拿到毕业证……
想象力谁都有的,说实在话,就您觉得前无古人后无来者的想法,现在可能也有几百个人有同样的想法,最近工作的时候,总发现自己的想法已经有人在用了
关于游戏市场,游戏的发展,方向就是那样的,跳出这个方向的可能一炮而红,更可能倾家荡产,所以还是不要再提那些虚无缥缈的创造力,你要真有那实力也不用做策划了,发明电灯泡去吧,赚钱更多

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发表于 2005-1-13 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏找不到好的策划的原因

楼上的算个天才
对你不加评价
13层说的有道理
要想做好游戏首先要会玩好游戏
暴雪不就是这样的?
可惜中国没几个
(哎...未做过调查不知道有没有,如果真的没有...)

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发表于 2005-1-13 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: 中国游戏找不到好的策划的原因

我倒觉得人思维灵活的成绩差的不是很多。当然反应慢一点的考试成绩好的情况也是很多。
这个不是特别矛盾的东西。学校学习怎么都是在智育这个大范畴里面的。倒是觉得中国踢球的那帮人里面机灵的不多 [em22]

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发表于 2005-1-13 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏找不到好的策划的原因

思维这东西根本就和成绩挂不上钩的说,在学校被老师一个个骂成猪头的难道都是思维慢的么?那么这些人怎么在玩游戏的时候俨然一个个老大的模样
只不过大家都在你模仿我我模仿你,很多东西被这样那样的刀给切掉了罢了,总是想创造点什么东西,估计还是像14楼的吧。。
东西大家都会想也都会用,关键是你怎么个用法,都是铁皮还有人做成飞机飞上天了。。

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发表于 2005-1-13 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏找不到好的策划的原因

目前的教育的确有一些问题,但是成绩和创意并非没有关系,本科生并非只是光学不玩的,那种人现在都在搞科研或是考博考研。不过有个现实摆在眼前,现在有多少异想天开的成为现实的设计不是大学生想出来的做出来的?其实大学真正重要的并不是那张文凭,而是四年大学生活的过程,在这四年中你要学会如何自学、如何适应离开家的生活、如何面对社会。大学生的优势是较强的学习能力和对新事物的接受能力。想想上个世纪初期的学生运动和游行,那些不是大学生们领头?

PS:本来还想罗嗦一堆,不过屋子冷,思维和手都冻住了,让楼下拍砖吧!

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发表于 2005-1-13 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏找不到好的策划的原因

楼主有点偏激了。
游戏策划是个很特殊的职业,迄今为止业界没有什么权威的考核标准,尤其对于一个新人来说,企业所能参考的标准很少很少。所以很多企业把社会主流公认的标准拿来作为衡量的重要标准之一,也就是学历。这也是很合理的。

我接触和了解过国内很多家游戏公司,发现一个规律是:
对于不同的游戏企业,可能这个把握的尺度不同:
有的把这个调得很高:非本科不要;
而有的几乎无视:学历随意,能力为重。
就目前中国业界而言,越是刚入行的/年轻的/还出于摸索状态的企业,这个尺度大都调的越高;
越是成熟的/专业的/发展良好的企业,尺度大都适中。

但有一点是可以确定的:
所有的企业都是在衡量你的综合素质,当然这个综合素质是指和游戏策划相关的一切综合素质。
学历比其他竞争对手低,可以肯定的是,会在你的综合素质评分上扣分。那么你如果还想超越竞争对手,剩下的唯一机会就只有表现你其他能力,在其他方面把分加回来,力争在总分上超越对手。
例如:你的学历是大专,但你写的策划案、游戏分析、业界评论、散文小说、以及你的思维水平等等可以达到一个卓越的或者让考核你的人震惊的水准,那么可以肯定,即使对方是研究生,也不一定能竞争过你。

所以,放平心态,踏踏实实提高自己的综合素质,等待厚积博发的一天吧。如果在所有方面均表现平平,就没有资格评论业界的评价标准存在问题了。


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发表于 2005-1-14 07:27:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏找不到好的策划的原因

fxwfengzheng: Re:中国游戏找不到好的策划的原因

Re:中国游戏找不到好的策划的原因
   市场需求我想游戏公司的人比咱们更清楚,问题是在咱们现在的游戏人员素质下能否达到要求?别的不多说,把CS照抄一遍,不要求有新意,完全照搬,看中国那家公司能做出来。

如果按照你的说法
国内游戏公司都是看着市场效益,来决定使用策划人员的,
也就是说现在的国产游戏,都是适合市场需求的,
那你又说中国公司做不出好游戏不就是无的放矢么?

还是,你的心目中的好游戏只是单纯的好游戏,赚不赚钱无所谓?
那些适合了市场,可以大把收钱的游戏都不算是好游戏?
就像《传奇2》虽然人人骂,可他赚的是钱啊,
对于游戏公司而言,对于心甘情愿付钱的玩家而言,难道不是好游戏么?
我就是认为它不好,所以没有为此付出一分钱。
那些付钱的人,显然不会是这么认为吧,至少他给钱的时候,不是这么想的吧。

还是,我们这些游戏发烧友已经完全的脱离了实际,
在妄想做出来并不适合国内现状的“好游戏”?
妄想游戏公司即使亏本,也要去实现策划人的想法?

我说的观念问题就两方面的,
一方面是游戏公司的,一方面是策划人本身的。他们都没有重视市场。
你看看现在的游戏公司的广告,他们只知道用美女等等游戏边皮的东西来吸引玩家的眼球。更加重要的游戏系统之类的东西,早被他们淡忘了。你说他们重视市场?笑话!他们重视的是什么市场?!真不知道他们是做游戏的,还是开妓院的。
更有去骗国家经费的,什么开发引擎给钱,作一百部健康的网游?还有一些小公司,拼凑了几个人就想要借机捞一把。你说他们是重视市场的?我看他们根本就是来投机倒把的。
另一面,现在策划人只知道把门关起来,自己天马行空的瞎想。他们什么时候搞过市场调研,哪里知道玩家喜欢什么,不喜欢什么?就像一位朋友说的“细节”!他们不调查,就根本就不可能知道这些吸引人的细节在哪里,空想能想出来什么东西?
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