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楼主: 贤王

[讨论] paradox Interactive已经超越暴雪成为全球游戏最佳创意公司

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发表于 2013-6-21 16:52:13 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-6-21 15:46
呵呵 孩子

在给别人下定义前 能不能先读读标题呢

我还真没玩过这个创意十足的paradox Interactive的游戏。

不是很懂。

见谅,见谅。

你不懂暴雪就不要发这样的标题,孩子~

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发表于 2013-6-22 09:09:41 | 显示全部楼层
P社的游戏优点很明显
缺点更明显

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发表于 2013-6-22 12:13:20 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-6-21 16:52
我还真没玩过这个创意十足的paradox Interactive的游戏。

不是很懂。

孩子你能看清楚标题的谁发的么。

我只不过在吐槽他能把暴雪也归纳到创意公司已项去而已。

呵呵。

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发表于 2013-6-22 12:19:54 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-6-22 12:13
孩子你能看清楚标题的谁发的么。

我只不过在吐槽他能把暴雪也归纳到创意公司已项去而已。

~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-6-23 02:16:59 | 显示全部楼层
超越了吗,啥公司,啥产品,我玩几十游戏了,没玩过那公司的游戏产品,我OUT了?

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发表于 2013-6-24 01:41:44 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-6-21 15:46
呵呵 孩子

在给别人下定义前 能不能先读读标题呢

暴雪的创意就是吧别人的东西变成自己的!让别人说 不出什么来。

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发表于 2013-6-26 12:40:46 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-6-21 15:46
呵呵 孩子

在给别人下定义前 能不能先读读标题呢

我们的想法根本不重要,重要的是玩家觉得它创不创新。说实话在我初衷刚接触的时候觉得它确实是创新的。当我们渐渐长大,渐渐的获得了更多游戏方面的知识,我们看待事物的角度往往越来越偏离玩家。我们要做的是忽略我们自己的看法,而是了解玩家的看法。玩家觉得创新便是创新,我们的看法不重要

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发表于 2013-6-26 14:05:03 | 显示全部楼层
q1412110 发表于 2013-6-26 12:40
我们的想法根本不重要,重要的是玩家觉得它创不创新。说实话在我初衷刚接触的时候觉得它确实是创新的。当 ...

       关键就在这里。如果一个游戏策划对游戏的了解和理解和一个玩家差不多,甚至还不如一个玩家的话。你认为他还能做出什么样的游戏?
   

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发表于 2013-7-2 18:20:14 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-6-26 14:05
关键就在这里。如果一个游戏策划对游戏的了解和理解和一个玩家差不多,甚至还不如一个玩家的话。 ...

了解玩家的看法≠对游戏的了解和理解和一个玩家差不多,别偷换概念

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发表于 2013-7-3 09:23:27 | 显示全部楼层
q1412110 发表于 2013-7-2 18:20
了解玩家的看法≠对游戏的了解和理解和一个玩家差不多,别偷换概念

你看懂我说的没?举个简单的现实例子。

XX公司的猎刃。。。就是个典型,摆明了是个山寨游戏,还在哪里大打原创网游的招牌。

你认为主策划他是真不知道是抄袭呢?还是假不知道。。。

如果是真不知道。。。好吧,玩家都知道的东西你都不知道,还费脑费事的搞这么一个创意网游出来,这不是浪费自己的大脑和精神啊,还被骂,多可惜啊。

如果是假不知道。。。你以为玩家和你一样都是不怎么接触游戏的2B啊。。。

无论怎么说,当一个游戏制作者知道的还如一个玩家或者和玩家差不多的时候,就搞出这种笑话了。
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